近日,据外媒playground消息,韩国游戏公司Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的部分试玩体验信息在网络上传播开来。不少主播和内容创作者在试玩后,分享了他们对游戏最初约六小时的感受。由于受到评测禁令的限制,相关的实机游玩视频要等到3月4日之后才能发布,但文字方面的细节已经引起了大家的广泛关注。
核心玩法之一为“灰鬃营地”管理系统,这是主角克里夫的根据地。它不仅是供主角休憩的场所,更是一套融合经营元素的完整养成体系。玩家能够实时指派佣兵前往各个区域,采集木材、矿石以及稀有材料。所收集的资源可用于升级主厅、铁匠铺、食堂等各类设施,而设施的升级情况将直接决定可制作装备的品质。
营地内设有农牧系统。产出食材可用于制作提供强力战斗增益的进阶料理。NPC拥有独立作息:白天劳作、避雨、对温度变化与玩家行为作出反应。外媒表示,开发商Pearl Abyss显然致力于打造堪比《荒野大镖客2》的互动深度。
犯罪系统尤为精细。目击者可能举报主角,通缉等级随之提升,被捕后将入狱服刑。玩家可选择蹲满刑期或越狱,但越狱成功将没收装备——需通过专属任务重新取回。声望值会影响商店物价与市民态度。
环境要素具备战略意义:小地图显示实时温度,寒冷地区需生火取暖,雨水会增强雷电伤害。冰箭可冻结河面形成通路,火焰会随风向在草丛中蔓延。
驯马系统具备独特的性格参数、同伴羁绊培养机制以及双人终结技。根据已泄露的体验反馈,《红色沙漠》在追求宏大规模的同时,更注重打造具有深度的世界交互体系。
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