近期全球游戏行业陆续传来裁员与工作室关闭的消息,这引发了日本游戏从业者对本土业界现状的探讨,其中涉及制作成本持续上升等影响全行业的问题。虽然日本还没有出现美国那样大规模的直接裁员情况,但业内人士普遍认为,这主要是因为当地劳动法对解雇员工有着严格的约束。不过,人员缩编的现象仍然存在,并且正以“隐性的方式”在进行。
世嘉与Mixi的游戏制作人中村泰在社交媒体上发起了这样一个讨论:“当面临相同的成本压力时,日本企业裁员的情况似乎相对较少,其中一个重要原因或许是日本的雇佣法规。不过,由于难以轻易解雇员工,企业开始采取‘初始零招聘’的策略。”他接着说明,这一策略具体包括削减应届生招聘名额、收紧社会招聘渠道,并且他预测未来创作者进入日本游戏公司的难度会更大。无独有偶,近期针对约40家本土游戏公司的一项调查结果显示,在日本游戏开发者里,仅有约1.9%的人能够成功入职。
相比大型游戏公司,外包开发工作室受到的冲击更为明显。Amata Games首席执行官回应称:"虽然日本游戏业未宣布公开裁员,但过去两年间许多大厂大幅削减了外包业务,导致开发者持续面临困境。日本同样在缩减开发者数量,只是方式较为隐蔽。"
前Game Studio Inc.工作者指出,这正造成大型与小型开发商之间的隔阂:"游戏行业已严重两极分化,一方是极少数屹立不倒的爆款内容,另一方则是其余所有产品。中间地带几乎消失。……以往被视为中间量级的作品,其开发与推广成本也在爆涨。这既源于对品质的极致追求,也因劳动改革禁止了超负荷加班,这两项双重推高了开发费用。而作品的营销成本同样水涨船高。"
值得关注的是,日本手游行业已出现较为公开的人员变动,企业通过征集“自愿退休”并提供补偿金的方式来完成减员。就在上个月,《勇者斗恶龙Walk》的开发商COLOPL发布公告称,在持续亏损的情况下,有104名全职员工(占员工总数676人的一部分)接受了补偿方案并离职。近期类似的案例还涉及KLab、gumi和Enish等企业。主机游戏领域也能看到相关迹象:日本养老金机构的数据显示,万代南梦宫工作室去年的员工数量减少了117人,不过具体细节并未对外披露。
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