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《刺客信条:女巫》创意总监透露:游戏风格别具一格 基调更为黑暗

发布时间:2026-03-05 10:34:05

《刺客信条4:黑旗》重制版正式官宣,育碧《刺客信条》系列内容负责人让・盖斯东(Jean Guesdon)同时公布了《刺客信条:女巫》(Assassin’s Creed Codename Hexe)等其他新作的相关消息。

《刺客信条:女巫》创意总监透露:游戏风格别具一格基调更为黑暗

盖斯东称:“尽管当下我们并未披露这款游戏的过多信息,不过它正由育碧蒙特利尔的资深团队用心制作。”他还提到,该作会带来“具有独特风格、更为黑暗且更侧重叙事的《刺客信条》体验,其故事背景设定于历史上的一个重要阶段”。

这个时期大概率指的是17世纪初德国的猎巫审判时代。据称主角是一位名叫艾尔莎的女巫,拥有附身等能力,之后与刺客组织相遇并学习他们的技艺。遗憾的是,盖斯东并未证实这些传闻是否属实,只是表示团队还需要更多时间才能正式公开项目细节。

盖斯东继续说:“我们正在努力实现这个充满野心勃勃的愿景,这意味着我们还会保持一段时间沉默。但我们非常开心看到玩家们的热情,时机成熟时我们会公布更多内容。”

《刺客信条:女巫》创意总监透露:游戏风格别具一格基调更为黑暗

《刺客信条:女巫》于2022年与《刺客信条:影》一同公布。据称,本作并不会像前几部那样是庞大、广阔的开放世界游戏,而是更偏向线性流程,仅包含少量开放世界元素。育碧已经确认它不是一款RPG,因此玩家不能像《奥德赛》或《影》那样去刷属性、堆数值。

此前,Insider Gaming的记者汤姆・亨德森曾透露,《刺客信条:女巫》的战斗系统或许会与其他《刺客信条》系列作品有很大不同。有消息称该系统已被彻底重新设计,加入了大量高难度且充满身体张力的杂技式动作。育碧方面还特意邀请了柔术演员参与动作捕捉工作。这款游戏计划在2027年底正式发售。

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