2024年推出的《乐高地平线大冒险》,凭借首发便同时登陆PC与任天堂Switch这一少见的策略,在当时受到了业界的普遍关注。最近,一位知名记者的爆料再次引发了相关讨论:该跨平台决策并非索尼主动提出,而是由版权合作方乐高集团“强制要求”的。

知名游戏记者Reece “Kiwi Talkz” Reilly在社交平台上透露:“乐高地平线能够登陆Switch平台,是由于乐高集团的强制要求。这并非我的推测,而是我所掌握的确切信息。索尼将任天堂视为直接竞争对手。”
这一说法与2024年游戏公布时部分玩家的猜测相吻合。当时,作为索尼旗下Guerrilla Games的IP衍生作品,《乐高地平线大冒险》出人意料地宣布同步登陆多平台,与索尼传统的第一方游戏独占策略大相径庭。

对于登陆Switch的决定,Guerrilla Games叙事总监James Windeler曾在2024年接受VGC采访时给出过官方解释。他表示,登陆Switch是“天然契合”的选择,并强调:“我们一直想让这款游戏面向所有玩家,而Switch确实是一个能让我们拓宽受众的平台。”当时这一解释被普遍接受,但随着最新爆料出现,官方说辞与内部信息之间的矛盾引发了新一轮讨论。
这一爆料正值外界热议索尼第一方游戏策略调整之际。近期有报道指出,索尼计划收缩其旗舰单机游戏登陆PC的规模,回归更传统的独占模式。前暴雪总裁Mike Ybarra也参与讨论,他推测索尼调整PC策略的原因之一是即将到来的Steam Machine——一种试图连接传统主机与PC游戏体验的设备。他认为:“索尼将Valve视为新的主要竞争对手。”

更值得玩味的是,2025年曾有报道称,PlayStation内部已将Xbox视为“影响力下降的平台”,认为其“已不足以被纳入高端内容的发行考量”。这或许能从侧面解释为何《乐高地平线》同步登陆了Switch和PC,却始终未推出Xbox版本。因为在索尼的竞争版图上,Xbox的优先级已大幅降低。

若爆料内容属实,《乐高地平线大冒险》采取多平台策略,本质上是乐高集团的商业决策、索尼对竞争对手的重新考量,以及游戏自身旨在覆盖更广泛家庭用户的产品定位,这三方面因素共同推动的结果。
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