《生化危机:安魂曲》自推出后人气一路走高。官方RESIDENT EVIL.NET的全球统计数据页面显示,到3月6日为止,全球玩家在游戏中的总时长差不多达到了“一万年”,消灭的怪物总数更是超过27亿,这些亮眼的里程碑数据让整个行业都为之惊叹。
统计页面的数据显示,到目前为止,全球玩家的累计游玩次数已达到1411万7223次,通关次数为619万5028次,玩家首次通关的平均时长是16小时48分钟。
更为惊人的是累计总游玩时长:已达8663年又47天5小时11分钟19秒。里程碑追踪显示,发售后仅2天累计时长突破500年,同样在第2天突破1000年;发售第4天,总时长达到2026年,与当年年份重合;发售第6天,时长突破5000年。目前,距离“总游玩时间达一万年”的里程碑仅剩约1337年——以当前增速计算,这一纪录有望在数日内被打破。
在击杀数据方面,全球玩家累计击杀怪物总数已达27亿7307万795只。这一数字的冲击力通过人口对比更为直观:
发售2天:击杀数超过英国人口(6835万)
发售2天:击杀数超过日本人口(1.245亿)
发售2天:击杀数超过巴西人口(2.111亿)
发售3天:击杀数超过美国人口(3.401亿)
目前,距离击杀总数达到全球实际人口(约80.62亿)还差约52.9亿。
与此同时,全球玩家累计死亡次数达1亿1831万7431次,平均每击杀约23.4只怪物即有一次死亡,高难度下的生存压力可见一斑。
两位主角的专属统计同样引人注目:
格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft):
采血套件回收血液总量:1506万7807升
物品合成次数:9亿1601万5969次
使用墨带总数:3736万1314个
里昂·S·肯尼迪(Leon S. Kennedy)武器使用数据显示,短吻鳄钳(Alligator Snapper)以23亿1070万2416次使用量居首,短斧(Tomahawk)以14亿9160万7295次紧随其后。此外,多款未公开名称的武器使用次数亦达数亿至数十亿次。
Capcom官方此前已宣布,《生化危机:安魂曲》在发售4至5天内全球销量突破500万份,成为公司历史上销量前20的作品,同时也是系列中销售速度最快的恐怖题材作品之一。Steam平台峰值在线人数达34.4万,超过《生化危机4:重制版》两倍以上。多平台版本在PS5等平台持续热销,Metacritic用户评分维持高位。
作为系列第九部正统续作,《生化危机:安魂曲》依靠全新的“Requiem”模式和紧张刺激的逃生机制,顺利赢得全球恐怖游戏爱好者的喜爱。官方指出,上述统计数据会持续实时更新,玩家绑定RESIDENTIAL EVIL.NET账号还能解锁个人专属统计以及稀有数据追踪功能。
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