据外媒消息,卡普空众多经典游戏的制作人稻船敬二,于11月6日至7日在韩国举行的2025年主机游戏开发者大会(CGDC 2025)上发表演讲,探讨游戏开发者在不断变化的行业环境中所需秉持的心态。

稻船于演讲里表明,如今部分游戏发行商愈发依靠知名IP或热门题材来推出游戏作品。这类作品确实能够带来可预估的利润,然而,这不应成为整个行业创作的唯一路径。他说道:“延续既有的系列游戏,或者开发热门题材的游戏,并非不可行,只是不该将其当作唯一的创作模式。”稻船着重指出,游戏行业需要开发者拥有清晰明确的创作理念,以此来维系健康的游戏生态环境。
稻船回顾了自己在上世纪80至90年代的工作经历,当时市场上缺少可模仿的潮流作品,每个项目都尝试新的概念。他提到,自己在不同类型项目之间跳跃,是其作品多样化的重要原因之一。

对于当前成熟的游戏行业,稻船表示,一些开发者过于依赖过往成功作品,可能会影响创作多样性。他指出,系列作品的持续开发虽然在商业和粉丝需求上具有合理性,但不应成为行业创作的全部。
稻船敬二于2024年中期从Level - 5离职,如今在Rocket Studio担任高管。当下,稻船在Rocket Studio负责的具体项目暂未对外公布,不过外界十分关注,其未来推出的作品是否会更加侧重于创意与创新。
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