作为今年年初备受关注的作品之一,《仁王3》无疑是一款优秀的类魂动作角色扮演游戏,不过Team Ninja的开发者们表示该游戏并非十全十美。
近日,《仁王3》的总监兼制作人安田文彦,以及Team Ninja的柴田浩平在接受采访时,就这款作品进行了坦诚的复盘。他们表示:“《仁王3》是一款出色的游戏,但它并非毫无瑕疵。我们觉得有不少地方原本可以做得更出色。我们期望以《仁王3》的经验为基础,继续打磨开放世界的相关要素,并在未来的作品里进一步整合与完善这些方面。”
当被问及新作可能有哪些改进时,安田直言:“虽然我们在游戏本身的沉浸感和深度上取得了一定成果,但我认为在传递更多世界与剧情信息方面,还有很大的提升空间。除了美术元素,我们本可以让游戏呈现出更具表现力的形态。让玩家真正理解——为什么妖怪,或者说为什么特定的妖怪会出现在这个地点?为什么这个场景会是现在这副模样?我认为我们本可以做更多工作来传达这些信息。”
“这不应该只是一款‘玩家进入区域、击败妖怪、获得装备或道具’的游戏。在叙事层面,完全有空间加入更多内容。我们看到其他游戏能够做到这一点,它们能进一步丰富游戏体验。因此我们意识到,这方面我们还有改进的空间,并希望在未来的作品中实现。”
安田与柴田还承认,游戏中许多敌人存在重复现象,导致后期关卡的新鲜感有所下降。
“我们听到了这些批评。关于我们的回应,我想说的是——妖怪是日本民间传说中存在的生物,它们的历史甚至比野兽和人类都要悠久。它们是很早以前就存在的实体,我们想要呈现的是这些在日本土地上长久存在的存在感。同时我们也希望加入前作中的部分敌人,努力在战斗中提供更多变化,避免单调感。”
“但对部分玩家而言,可能会觉得多样性仍然不够。我们欢迎这种批评,并希望在未来的作品中改进这一点。我们想借此机会深入探讨这个问题,看看怎样才能做得更好。”
大家对这个怎么看呀,喜欢这款游戏吗?欢迎到评论区一起聊聊。
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