《红色沙漠》确定于3月20日正式推出。近日,IGN发布了该作的最终前瞻内容,凭借数小时的深度体验,对这款充满野心的作品给予了高度评价。
IGN编辑在游戏前瞻中提到,《红色沙漠》自2019年首次曝光后,凭借其打造宏大开放世界的野心持续吸引玩家关注,不过也有玩家提出“画面表现过于出色,反而显得有些不真实”的合理疑虑。如今发售日期日益临近,IGN团队获得了更多实际体验的机会,他们证实这款由Pearl Abyss开发的大型单人动作游戏,其世界的规模与细节丰富度都超出了之前的预期。
IGN确认,本作已从最初设定的《黑色沙漠Online》前传改为完全独立的作品,新手玩家无需背景知识即可轻松上手。整体风格偏向西方史诗奇幻,但高速战斗节奏又带有东方动作游戏的凌厉感。
IGN编辑特别提到,实际体验让人联想到《荒野大镖客:救赎2》——世界规模宏大,但地面探索时人口密集区域细节丰富。城市小巷中遍布可互动的居民、隐藏商店和烹饪配方,让世界显得真实而繁忙。早期支线任务也充满幽默感,例如清理烟囱、与混混玩石头剪刀布、帮小孩找回被绑架的羊等,与主角克里夫严肃的形象形成有趣反差。
尽管包含大量探索内容,但《红色沙漠》仍是战斗导向极强的作品。即便早期技能有限,战斗已显得激烈震撼。随着游戏推进,克里夫将解锁来自天空领域“深渊”的全新力量,包括念力操控、强力跳跃和滑翔能力。队伍管理系统允许玩家招募队员、派遣任务获取资源,展现出管理玩法的深度。
IGN也指出,游戏存在系统复杂度偏高的问题。某些互动需要手动装备道具才能触发,菜单操作略显繁琐,开发团队对真实感的追求有时反而让操作变得过度复杂。
在游戏中期,玩家还可使用其他角色,他们提供截然不同的战斗风格,展现了玩法多样性方面的潜力。IGN编辑感叹,即使进行了长时间试玩,所体验的仍只是游戏的冰山一角。Pywel世界的规模通过地图界面已可见一斑,细节密度与内容填充让人期待。
IGN在前瞻中总结指出,《红色沙漠》不只是致力于构建广阔的开放世界,还在细节刻画与玩法设计上倾注了诸多心血。历经多年的等待,此次深度试玩使得编辑对其极具特色的动作风格以及宏大的创作野心产生了更浓厚的兴趣。“该作展现出了颇为可观的潜力,也让大家更加好奇其完整版能否达到同类型顶尖作品的水准。”《红色沙漠》计划于3月20日正式登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series X|S平台。
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