《识质存在》计划于2026年4月17日在Steam、PS5以及Xbox Series X|S平台上线,Switch 2版本则会在4月24日推出。这款游戏的故事发生在近未来,主角修与戴安娜将在月球研究站内,通过射击与黑客入侵相结合的方式,奋力开辟出一条生存之路。
在最近的一次采访中,游戏导演赵英熙与制作人大山直人探讨了科幻题材创作过程中面临的挑战,并且还分享了一个重要消息:这款作品的世界观监修工作,由《超时空要塞》系列的原作者河森正治担任。
导演坦言,科幻故事其实挺难写的,因为这类题材需要大量的背景知识,通常只有真正懂的人才能驾驭。更棘手的是,如果“科学”部分做得太深,可能会把一部分玩家劝退。正因如此,卡普空选择了一条更直白的叙事路线。“如果把科幻元素搞得太复杂,观众可能就失去兴趣了。”Cho解释道,“我们只是用它们来营造氛围,故事的核心框架还是聚焦在修和戴安娜身上。这离硬科幻还差得远,但我自己很喜欢这个题材,所以努力把那种氛围做出来了。”
大山制作人则补充道:“我们还得琢磨科幻元素的边界到底划在哪。要是在一个新IP里塞满谁都没见过的奇怪玩意儿,到头来可能只会让人敬而远之。”不过他也透露,多亏了河森正治这位科幻老将的参与,游戏里还是藏着不少让玩家惊喜的元素。“我们选的是更大众化的方向,但同时,科幻世界观的构建是经过河森正治审核的,所以我敢肯定,会有很多场景让玩家惊呼:等等,他们连这个都放进去了?”
导演还提到,他们尽量避免在主线剧情中加入需要了解背景才能理解的叙事内容。“不过通过文件和全息投影,玩家还是能好好品味科幻的韵味。”
在《识质存在》的开发阶段,导演为了寻找创作参考,观看了许多科幻作品。不过他也提到,想找一些聚焦近未来题材的作品,过程比预想中要困难。尽管没有哪部作品对这部作品产生了直接影响,但他个人钟爱的科幻作品有汤姆·克鲁斯主演的《遗落战境》,以及木城雪户创作的漫画《铳梦》。
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