游戏开发商鹰角网络于上海为其备受瞩目的新作《明日方舟:终末地》(PC / PS5 / iOS / Android)举行了媒体发布会,着重介绍了11月28日即将开启的第二次Beta测试的详细情况。游戏制作人“海猫络合物”(以下简称海猫)以及关卡设计师“RUA”来到现场,分享了游戏的开发理念和二测所呈现出的巨大变化。

海猫透露,就游戏与《明日方舟》的关联而言,早在2017年构思《明日方舟》之际,《明日方舟:终末地》的创意就已然存在。为了实现两款游戏的同步运营,团队把两者的时间轴进行了大幅度的拉开。

《明日方舟:终末地》以“工厂建设”为核心玩法之一,海猫透露这一独特设计源于个人偏好。团队耗费近一年时间将其自然融入科幻世界观,并通过“图纸系统”降低建造门槛,支持产线复制与好友分享。游戏同时引入支持四人实时协同的战斗系统,强调异常状态叠加与自由阵容搭配的策略深度。

战斗系统同样是本作的亮点。RUA指出,在长期运营的移动游戏中,实现最多4名角色在同一画面实时协同作战相当少见。这种设计能强化战斗的连携感与互助演出,让玩家体验与同伴共度难关的临场感。
同时,战斗追求卡牌游戏般的高策略性。异常状态的叠加运用至关重要,玩家可以不受角色稀有度限制,自由搭配阵容,发挥个性与想象力。


本次二测相较于前次测试,在内容和体验上进行了大规模扩充与优化。海猫确认,二测的体验内容时长达50至60小时。团队全面重做了体验流程,并加入了大量重新制作的剧情演出与过场动画。
新增的东方水上都市“武陵”以“水”为核心机制,兼顾美学与玩法。面对技术挑战,团队为同屏高精度角色表现重构了Unity底层,并为全球同步发行已提前完成多语言配音与本地化工作。

在问答环节,官方确认:
新玩家无障碍:游戏为全新玩家提供了充分引导,无需前作经验即可享受乐趣。
专注单人体验:游戏以单人玩法为核心,社交元素轻量且非强制,短期内暂无多人联机计划。
无唯一解玩法:工业自动化系统鼓励个性化设计,不存在“唯一最优解”的强制路线。
暂无角色皮肤计划:团队当前重心在于开发新地图和游戏内容,角色时装暂无具体安排。

最后,海猫表明了自己对二测既紧张又满怀期待的心情,RUA坚信经过精心打磨,游戏体验已有显著提升,同时诚恳地请求玩家们能积极给予反馈。这款寄托着鹰角网络进军3A领域雄心壮志的作品,马上就要迎来关键一步的考验。
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