在近期的播客访谈中,Pearl Abyss的市场与公关总监威尔·鲍尔(Will Power)针对即将上线的动作游戏《红色沙漠》的技术保护措施作出了正式回应。值得注意的是,该游戏将不采用任何第三方DRM系统,这其中也包括颇具争议性的D加密技术。
威尔·鲍尔声明的核心要点:
开发团队非常清楚各种DRM系统的口碑问题,这些系统经常被玩家批评会增加CPU负载,并导致最低帧率下降。由于《红色沙漠》是一款技术复杂的作品,拥有先进的物理系统和高度细致的开放世界,因此工作室希望PC玩家能够获得尽可能流畅的游戏体验,而不被额外的后台进程影响。
鲍尔强调,这款游戏从一开始就被设计为一次深度的单人冒险体验。对这种类型的游戏来说,强制在线验证以及沉重的DRM保护,与Pearl Abyss所追求的高质量内容理念并不相符。
与其采取激进的反盗版保护措施,公司更愿意把重点放在提升产品本身的质量上。工作室相信,玩家在看到开发团队为这款作品投入超过5年的心血后,会更愿意购买正版,以支持未来的更新和扩展内容。
放弃D加密也让游戏未来更容易支持模组,并提升了作品的长期可用性——即使多年以后,当某些DRM激活服务器可能停止运行时,游戏仍然可以正常启动。
这一决定也让Pearl Abyss在许多仍然坚持使用D加密的3A发行商中显得格外不同。尽管不少厂商持续采用该系统,但它长期以来一直受到玩家社区的批评。
据了解,《红色沙漠》预计在2026年3月20日推出。这款游戏具备高度自由的环境交互功能和复杂的战斗机制,所以优化性能被视作该项目能否成功的关键要素之一。
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