《红色沙漠》是由韩国Pearl Abyss工作室研发的开放世界动作冒险游戏,计划于3月20日正式上线,将登陆PC、PS5和XSX平台。
韩国游戏主播“G띠”近日进行了一场“谢罪直播”。直播中,他向玩家们致歉,提到普通玩家还在观看《红色沙漠》的预告片时,自己已经玩得十分尽兴,对此他感到抱歉。接着,他简单分享了一些游戏体验,并表示详细的评测会在评测解禁后再发布。
首先他表示,角色切换机制类似《给他爱5》,包括镜头拉远再切回的过场效果。切换时角色会各自“活在自己的世界里”。他有一次切换角色时,正好身处一场大规模战斗中,只能当场杀出重围。
当前的游戏版本没有首日补丁,但即便如此,他在通关过程中也只遇到了少量的小bug,此前演示中一些感觉不对劲的地方如跑步动画、受击反应等都已经被修复。他的配置是RTX 5080,游戏以1440p电影级画质运行,全程无掉帧或卡顿。
他还表示,作为一个600小时的《荒野大镖客:救赎2》玩家,他认为《红色沙漠》的整体节奏与其相似。并且他还对游戏的世界设计给出了高度评价,认为每一段内容都有明确的目的性,不像“育碧式清单任务”那样机械。
至于游戏难度,他表示,如果玩家不强化主角就强推主线的话,游戏难度会非常的高,甚至可以说是“残酷”。游戏系统没有让人感到疲惫或压力过大,虽然前期背包空间较紧张,但后期通过支线任务奖励可以扩充,不再是问题。配乐更是被评为“传奇”。
他还称这是“人生游戏”,拿到评测版后每天狂玩10小时。而且,由于他为了赶评测爆肝通关,错过了超过50%的Boss。剧情方面,由于严格的保密协议,他没有透露太多细节,只是表示“有反转”。
当然仍需强调的是,以上内容均来自这位主播个人的游玩感受,并不一定能代表游戏的真实素质,因此建议大家理性看待。
从“人生游戏”到“爆肝10小时”,这波评价听着简直是天花板级别的好评了。但关键在于,这些少数提前体验者的声音,到底是提前造势的滤镜效果,还是游戏质量真的稳了?在你看来,《红色沙漠》目前放出的这些信号,已经足够让人安心了吗?评论区说说你的看法。
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