《星空》很快就要登陆PS5平台了。根据外媒的相关报道,在这款游戏即将于新平台上线的节点,Bethesda方面也清晰地指出:将《星空》与《质量效应》进行对比,实际上是不太准确的。
在近期的一次访谈里,艺术总监伊什特万·佩利阐述道,工作室从项目启动之初便确定要开辟一条全然不同的科幻创作路径。不同于以精心构建的星球与电影级叙事为特色的《质量效应》,贝塞斯达在《星空》中始终将重心放在规模感、真实感以及玩家主导的探索体验上。
“我们是有意识地把游戏设定在银河系中一个更‘真实’的角落。我们从来没打算做《质量效应》那样的作品,去打造九个精致完整的星球,因为那并不是我们想做的游戏。而且我们也无法在它们之间填充足够的内容——这是不可能的。”
他还表示,与其追求少量高密度内容,Bethesda更专注于打磨系统,“让系统持续为玩家提供内容”。对于那些“真正被《星空》吸引的玩家”来说,这种设计是有效的,因为他们理解“宇宙的广阔本身就是魅力的一部分”。一旦接受了这一点,开发团队的目标就不再是提供几个完美打磨的星球,而是思考如何让玩家去探索整个银河系。
这种设计理念也延续了Bethesda多年来的风格。从《上古卷轴5:天际》到《辐射4》,他们一直专注于打造开放世界,让玩家自主谱写属于自己的故事。
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