在《红色沙漠》正式发售的前一天,评测禁令宣告解除。DSOGaming的记者John Papadopoulos针对采用Pearl Abyss自研Blackspace引擎打造的PC版本,发表了一份深度技术解析。分析结果表明,这款备受瞩目的韩国动作角色扮演游戏在优化层面表现亮眼,不过开发团队为了保障游戏的流畅运行,在视觉效果的呈现上做出了较为显著的让步。
测试结果显示,《红色沙漠》对CPU的需求不高。像AMD Ryzen 9 7950X3D这样的旗舰级CPU,在游戏的大型战斗场景中,负载也没到100%。在1080p和1440p的分辨率下,RTX 3080档次的显卡就能稳定跑出60帧;要是想在原生4K分辨率下达到60帧,就得用RTX 4090或者RTX 5090级别的显卡了。另外,游戏基本不存在卡顿的情况。
开启光线追踪后,游戏帧率仅下降3-4帧。部分场景中,开启光追后的运行速度甚至超过标准光栅化光照。分析指出,为实现流畅运行,开发团队采用了特定优化手段:物体、阴影和光源常在玩家近处才完成绘制。远距离视觉稳定性与虚幻引擎5的Nanite技术存在差距。
植被在镜头移动时出现"鬼影"效果(模糊拖尾),需开启NVIDIA Ray Reconstruction或AMD Ray Regeneration功能消除。DLSS 4.5支持目前存在纹理闪烁问题,评测者建议切换至DLSS 4,但其帧生成功能在快速转动镜头时偶有伪影。
《红色沙漠》将于3月20日正式发售。
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