近日,有用户在评分网站Metacritic上给韩国大型开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》打出0分(满分100分),此举遭到玩家们的一致嘲讽。
这名用户用常见的评论话术给《红色沙漠》打出差评:“到了2026年,这款游戏真的让人失望。这和政治没有关系,核心是一种参与感——玩家是否觉得自己被邀请进入游戏,是否能融入游戏想要搭建的世界里。作为一款风格现代、体量庞大的角色扮演游戏,这种参与感的缺失反而让它显得特别落伍。”
《红色沙漠》由于奇特的键位和前期较为无聊的游戏内容在玩家社区中引发了强烈的争论,目前大多数玩家依旧认为游戏体验极差,完全比不上其他开放世界类游戏作品,如《荒野大镖客:救赎2》、《巫师3》等。而这其中有人差评的理由是没有“觉醒”内容,这把玩家们都给气笑了,抨击该作的玩家暂时放下对《红色沙漠》的攻击,转头嘲讽这名用户。
玩家们觉得,不管一款大型RPG游戏本身质量如何,要是评测时不聚焦游戏机制,反而盯着其他方面说事儿,那根本就是在胡扯。而且,这位用户口口声声说“无关政治”,却又因为这些内容给游戏打了0分,这种自相矛盾的说法更让玩家们不屑。由此能看出来,就算是在充满争议的游戏里,那些所谓的“觉醒”内容也一样不受玩家欢迎。
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