《博德之门3》的发行总监迈克尔·道斯就近期推出的开放世界动作游戏《红色沙漠》发表了自己的看法。他认为,这款游戏给人的整体感受类似于“由不同模块拼接而成的构造”,开发者把不少其他作品里常见的机制整合在了一起。
在社交媒体上,他表示《红色沙漠》就像一杯融合了各类游戏理念的“混合鸡尾酒”。他觉得,这款游戏吸纳了不少热门作品的元素,想要借此吸引更广泛的玩家群体。不过这位发行总监也特别说明,这样的做法并不代表游戏质量不佳。恰恰相反,他坦言即便有较多借鉴成分,《红色沙漠》玩起来依旧十分有趣。
道斯还提到,该作的一大特点是开放世界中拥有极其丰富的活动内容。他认为,这种开发模式在大型项目中可能会越来越常见。通过整合已经被验证成功的玩法机制,可以降低开发商和发行商的风险,因此这种方式很可能会在高端大作和免费游戏中变得更加普遍。
与此同时,他也提到,虽然《红色沙漠》运用了不少常见的设计思路,但依然在尝试为整体框架注入自身的独特之处。道斯还称,期待这款游戏日后能迎来第二波热度,如同《龙之信条》推出扩展版后那般再次受到欢迎。
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