开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的玩家们开始对游戏后期的一个特殊问题提出不满:到了游戏后期,由于大部分敌人不再刷新,游戏世界不像前期那样丰富饱满了。
本作的设计有一个特点,就是玩家在清理掉被敌人占领的营地和据点后,这些地方不会再次出现敌人。而且游戏里也没有程序化任务或者随机事件系统来不断提供新的战斗机会。所以,当玩家完成主线剧情、解放了大部分要塞后,会发现游戏世界里几乎没什么敌人剩下了。有位Reddit用户提到,他玩了109小时后,很多区域都变得“太太平了”,这让他没办法测试新的角色流派和满级装备。
据他说,在连续6小时的游戏过程中,他只遇到了两场非常短暂的战斗,而且几秒钟就结束了。一些玩家甚至开始故意在城市中犯罪,激怒守卫,只为了在终局阶段获得一些战斗体验。部分社区成员建议开发商加入新的机制,以保持世界的活跃度。例如,让强盗营地重新刷新、加入动态事件、随机任务,甚至是大规模攻城战等内容。
目前,玩家们正积极向Pearl Abyss反馈,建议通过加入新的终局内容或扩展来改善现状,让《红色沙漠》重新充满敌人与事件。鉴于游戏的成功及发售后的快速更新节奏,粉丝们也期待开发团队未来能进一步拓展后期玩法。
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