CDPR如今已发展成为游戏领域的一股关键力量。自《巫师3:狂猎》发行后的十年间,它始终维持着极高的热度,截至2023年,其全球销量已成功突破五千万套。当下,玩家们满怀期待,正翘首以盼即将问世的《巫师4》。

然而,公司发展至今并非一路顺遂。CDPR美术总监Pawe Mielniczuk在接受采访时忆起,2006年他加入CDPR时,公司仅有大概60名员工,办公场地仅有两间房,其中一间被叫做“红色房间”,这里是《巫师》系列最初的开发核心所在。他称,那时整个团队在有限的空间里开展测试与迭代工作。
Mielniczuk透露,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,内部开发项目被视为高风险投资。“我们就像在地下室里做实验的人,很多人认为这只是浪费时间。”

历经七年开发,《巫师1》的发售成为公司重要转折点,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,使CDPR正式确立自研方向。
紧接着,在《巫师3》开发不断推进的过程中,公司的发行部门CD Projekt Blue逐渐与开发部门Red进行整合,进而确立了当下以游戏开发为核心的架构。Mielniczuk称,正是这一历程让公司摆脱了早期面临的困境,摇身一变成为具备全球影响力的游戏工作室。
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