《杀戮尖塔2》至今成绩斐然——即便抢先体验阶段每次平衡性调整都难逃海量负面评价——可Mega Crit的开发者起初压根没打算做续作。他们原本想继续给原版游戏加新功能、做调整,无奈发行商倒闭后,这计划变得很不切实际。
在《Edge》杂志第423期的访谈中,《杀戮尖塔》联合创作者Casey Yano回忆道:“很久以前我在Reddit的一条评论里说过,‘我们不会做续作!何必呢?只要持续更新初代就够了’,现在看来当时的想法确实有些天真。”
不难理解一家小型独立工作室在凭借一款爆款游戏意外成功后,可能会考虑永远持续更新它。毕竟,这一策略已在《泰拉瑞亚》《星露谷物语》和《无人深空》等作品中奏效——为什么《杀戮尖塔》就不行呢?
问题的一大原因似乎在于Humble Games,如今已倒闭的Humble Bundle发行部门。Humble Games负责《杀戮尖塔》的主机和移动端移植,但当该发行部门于2024年关闭时,这些版本的《杀戮尖塔》突然陷入某种不确定状态。 Casey Yano 并未详述Humble负责的《杀戮尖塔》移植版的具体状况,但看来存在着相当大的障碍。
“我们不能再继续制作《杀戮尖塔》初代了,因为它的未来非常不明朗,” Casey Yano 解释道。除了主机和移动端移植的问题,还要考虑所有现有的PC Mod。如果Mega Crit想要为《杀戮尖塔》的玩法做出任何实质性的补充,“那么它必须是一部续作。”
《杀戮尖塔2》的命运再次迎来转折——Mega Crit实际上是投掷了一枚硬币来决定下一个项目。多年后,这款肉鸽卡牌游戏之王以罕见的姿态回归,虽然目前因平衡性等问题受到了不少差评。
大家对这个话题有什么看法呀?是更偏爱初代,还是更倾向于二代呢?期待在评论区看到你们的讨论哦。
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