5月6日消息,开发者Andy Nguyen此前推出了PS5 Linux项目,能把PS5主机改装成一台功能完备的Linux电脑,用来运行Steam游戏以及各类模拟器。
Digital Foundry对该项目开展了实际测试,借助Proton兼容层运行Steam游戏,并将其与原生PS5版本进行对比。
结果显示,在最佳条件下,PS5 Linux可以达到接近原生主机的游戏性能,但显存限制仍是主要瓶颈。
PS5 Linux支持固件版本4.50及以下的旧款PS5,可完整调用8核16线程Zen 2 CPU和36组RDNA 2计算单元的GPU,默认频率CPU 3.2GHz、GPU 2.0GHz,可选加速模式提升至3.5GHz和2.23GHz。
《黑神话:悟空》是表现最亮眼的项目,未开启加速模式时,PS5 Linux版本达到了原生PS5性能的99.9%,开启加速模式后额外提升约3%。
不过Digital Foundry强调,这属于最佳情况,原生主机版本针对硬件的深度优化是通用Linux驱动加Proton方案难以常态复现的。
此外,原生PS5版的纹理质量更接近PC版低画质设定,高纹理在Linux下部分场景会出现性能下降,这与Linux的内存管理机制有关。
显存分配是核心短板,PS5采用统一内存架构,但Linux将其按PC方式分割为独立内存池,动态VRAM分配上限仅约6GB。
这直接导致《识质存在》在后期区域出现严重卡顿,《红色沙漠》甚至出现天空渲染错误,《控制》在1080p低画质+中等光追下基本维持在50-60帧,部分场景降至40帧区间。
值得留意的是,原生PS5版本没有提供1080p 60帧的光追模式,而Linux平台的测试结果显示,从硬件层面来看该模式是能够实现的。
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