《GTA6》到目前为止已经经历了两次延期,R星正抓紧一切时间推进这款或许是史上最受期待游戏的开发工作。延期的缘由很清晰——开发任务量极为庞大,可留给他们的时间却十分有限。按照以往的惯例,这种时间上的差距往往是靠“赶工”来填补的,开发人员需要长时间工作,几乎没有休息的机会。
然而,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克近日表示,R星的情况并非如此。他解释道,《GTA6》之所以两次延期,正是为了避免强迫开发人员赶工。泽尔尼克还拿自己大学时的习惯打比方:“我从不熬夜,因为我很擅长完成作业。把作业做好了,自然就不用熬夜了。”
尽管如此,近期一则匿名发布的评论声称,随着11月19日发售日临近,工作室开始向开发人员施压要求赶工。这种情况在该工作室并不罕见,此前有报道称《恶霸鲁尼》和《荒野大镖客2》均经历了严酷的赶工期才得以完成。因此,外界对Rockstar能否在不加班的情况下如期完成《GTA6》持怀疑态度。
与此同时,Rockstar North前雇员与雇主之间仍存在纠纷。这些员工因涉嫌向第三方泄露机密信息被解雇,但他们声称自己只是与工会组织分享非敏感信息,并认为解雇行为是打击工会的典型案例。爱丁堡Rockstar North办公室外已出现相关抗议活动。
上述事件都发生在《GTA6》开发的关键时期。一些行业分析师预计,这款作品或许会成为有史以来首发规模最大、利润最高的媒体产品。《GTA6》计划于11月19日登陆Xbox Series X/S和PlayStation 5平台,PC版本则会在之后推出。
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