《巫师4》的开发团队迎来新成员。据社交平台X上的博主Pirat_Nation透露,曾参与《天国:拯救》系列的首席编剧兼关卡设计师Zdeněk Glatz,现已正式加入CD Projekt RED,将以高级关卡设计师的身份参与《巫师4》(The Witcher IV)的开发工作。
Glatz在Warhorse Studios工作期间,凭借对中世纪波西米亚的深度沉浸式叙事而声名远扬。他参与设计的《天国:拯救》初代与二代,被玩家赞为“硬核中世纪生活模拟器”,其中细腻的支线任务设计以及对历史世界的真实还原,恰好是CDPR当前扩充《巫师4》开放世界关卡团队所迫切需要的经验。他的加盟,无疑让外界对《巫师4》的内容丰富度增添了更多期待。
虽然CDPR尚未公布《巫师4》的具体发售日,但该作已全面启动制作。此前官方透露,本作将采用虚幻5引擎开发。
《天国:拯救》主创团队已确认加入《巫师4》开发!对此你是否充满期待?你是否希望《巫师4》能融入更多“硬核历史模拟”类的游戏元素呢?
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