在《无期迷途》里,艾瑟默尔是偏向“多段法术输出+攻速收益”的异能系禁闭者,她的机制围绕粒子流和高频攻击来设计,输出表现稳定不过比较依赖养成和体系配合。接下来小编会分享无期迷途艾瑟默尔的技能效果详解,希望能对各位有所帮助。
艾瑟默尔的输出范围是常规的3层,初始特性为造成法术伤害并提供增伤效果,升级后会提升攻击速度——攻速对她而言是相当关键的属性。她不仅擅长制造各类法术伤害,后续还能凭借必杀技打出更高的额外伤害。当伤害提升到一定比例时,她对破核类角色造成的伤害数值也会有更显著的比例增长。因此,在当前情况下,她攻击敌人时,优先针对破核类型的敌人出手,才能让初始特性的增强效果得到最大化发挥。

她的普攻叫做初始扰动,利用这个普攻会对混沌模型造成更多的初始变量攻击,而且她进行输出的时候,发射出来的一束粒子流效果会对单个敌人进行输出,造成她攻击能力当中一定比例的法术伤害,这个技能带来的是属性伤害,要注意粒子流属于艾瑟默尔普攻生成的特殊飞行物,所以在其中她的这个飞行物伤害,基本也是会根据她自身的数值来进行攻击的,且她带来的这个特殊飞行物输出的时候,也会跟自身后面的被动效果来形成联动,这样的情况下,她的普攻也不再是一个非常简单的输出能力了。

而艾瑟默尔的必杀技叫做连锁推演,使用这个必杀技的时候,艾瑟默尔会启动自身的混沌模型来进行推演,并且对她所在技能范围之内的所有敌人都会造成1点核心伤害,此时她自身还会发生一定数量的高能粒子流,这个高能粒子流就比普功当中的粒子流输出要高很多,而且她每一束的粒子流对近的范围之内的所有敌人,都会造成自身攻击能力当中一定比例的法术伤害,且必杀技是可以充能到一定次数之后增强这里输出强度的,这里的必杀技也可以充能多次,其中的粒子流数量就决定了这个必杀的倍率,后期想要提升这个数量的话,大家就要看被动2的能力了。

混沌模型就是艾瑟默尔的被动2能力,在其中攻击速度提升到一定比例的时候,艾瑟默尔在攻击速度效果当中被提升一定比例之后,她的高能粒子流在伤害速度上面会提升一定的比例,伤害数值提升了以后,必杀技还会额外再一次发射一束高能粒子流,所以在其中她的被动2只要触发成功,使用必杀技的时候,这里能够带来的粒子流强度也会更多一些。

而被动效应放大这个能力,是让她的粒子流或者高能粒子流命中敌人之后,自身造成攻击能力当中一定比例的额外法术伤害,这个效果累积触发了一定次数之后,艾瑟默尔下一次输出还会再一次引发粒子涡流,造成一定次数的伤害,这里粒子流和高能粒子流其实在触发次数上面都是单独累积的,但是因为用普攻跟大招的概率都是比较大的,所以她这个被动与触发的能力还是比较多的,在触发次数比较多的情况下,粒子涡流也会让她在输出强度上面变得更厉害一些。

综合以上技能组来看,简单来说艾瑟默尔的核心机制围绕攻速展开:攻速越快,必杀技的状态粒子流数量就越多,意味着攻击段数增加,进而提升倍率;同时,被动1的伤害触发频率也会随之提高。由于她的普攻与必杀均属于技能伤害,加上自身是异能系禁闭者,搭配萦萦和耶莱娜时能打出多段暴击伤害。不过需要注意的是,尽管艾瑟默尔依赖攻速,却无法融入以可可为核心的攻速队——因为可可的专属烙印需要普攻伤害触发,而艾瑟默尔的输出类型为技能伤害,两者无法联动。另外,艾瑟默尔的专属烙印效果可简单理解为:普攻与大招的异能层数越高,伤害就越高;该烙印在场内最多可使用3次,具体次数与装备等级相关,这一点大家后期进入游戏后可以实际体验验证。
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