近日,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克透露,在首部《无主之地》即将发售之际,公司决定对游戏的视觉风格进行耗资巨大的全面修改。他提到,此次调整耗费了发行商约5000万美元,还使得游戏延期一年多。
最初,《无主之地》本是Xbox 360时代一款风格典型的阴暗色调射击游戏,画面走写实路线,和《战争机器》颇为接近。但到了开发临近结束的阶段,管理层察觉到这款游戏和当时市面上的其他同类作品太过雷同,没什么独特的辨识度。
泽尔尼克回忆道,当时一位负责人直言不讳地告诉他:团队在视觉方向上犯了错,游戏几乎需要推倒重来。尽管代价高昂且风险巨大,Take-Two还是支持了这一想法。此后,《无主之地》采用了标志性的卡通渲染画风,这一风格后来成为系列的招牌特征。
泽尔尼克表示,如果没有当初的决定,这个系列几乎不可能取得如此成功。他还指出,大多数大型发行商恐怕不会在项目接近完成时投入数千万美元进行如此晚期的重制。但最终,风险得到了回报:2009年发售的《无主之地》不仅成为了一代经典,更开启了一个庞大的游戏系列。
大家对这个话题有什么看法呢?是否喜欢《无主之地》独特的画风?期待在评论区看到你们的讨论!
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