近日,Digital Foundry分析认为,索尼之所以决定不再把旗下核心单机游戏移植到PC平台,是一种“防御性策略”,而直接促使其这么做的原因,是微软即将推出的兼具主机与PC功能的设备——Project Helix。该分析表明,次世代平台之间的竞争,在新硬件还没正式发售时,就已经对厂商的战略规划产生了影响。
Digital Foundry的观点清晰明了:按照索尼过往的PC移植路线,PS5游戏本该毫无悬念地登陆Project Helix——微软这款正在研发的混合设备兼具主机与PC特性。也就是说,《战神》《地平线》这类未来的第一方重磅作品,原本能借助PC版本在微软的硬件上运行。但随着索尼调整策略,这种情况至少在未来的新游戏里将不复存在。
此外,Digital Foundry还指出,索尼似乎认为,维持强力独占有助于支撑PlayStation主机的高昂售价——尤其是在内存短缺及其他硬件成本问题很可能推高次世代主机最终定价的背景下。
无论如何,时间节点耐人寻味:就在微软即将推出既是一台主机、又是一台PC的设备之际,索尼选择了停止将其最大牌的游戏带到PC平台。
大家对这个问题有什么看法呢?是否能接受索尼重新推出独占内容?欢迎到评论区一起交流讨论。
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