在MOBA游戏里,团队协作、精细的战术钻研和对地图的把控固然重要,但追根究底,它本质上是围绕着“成长滚雪球”展开的——核心在于比对手积累更多经济优势,一旦自身迎来强势阶段,就要抓住机会全力压制对方。
这表明这类游戏里最具挑战性的环节便是在处于劣势时实现逆转。每款游戏都有其独特的应对办法,确保玩家在劣势局中的体验不会过于差。而在昨天推出的一次“小型更新”中,《异锁》最关键的翻盘机制的激烈程度提升了不止一个等级。
如果你不了解这个机制,灵魂瓮是一个会走路、会说话的移动钱袋(用《异锁》的说法是灵魂),会每隔一段时间生成。双方队伍的任意玩家都可以拾取它,此时拾取者的位置会对全地图可见。在本次补丁更新前,玩家需要像夺旗游戏一样把它护送到地图另一端。灵魂瓮的交付地点取决于你所在队伍的表现——如果你方领先,交付点会更靠近敌方基地;如果你方落后,交付点则会更靠近己方基地。
这个机制本身非常有趣,但由于交付灵魂瓮是瞬间完成的,玩家很容易从刁钻角度突袭,避开战斗直接交付;或者在领先时强势抢夺灵魂瓮,进一步欺负劣势队伍。本次新补丁尝试了"另一套灵魂瓮机制":现在灵魂瓮必须交付到地图正中央,交付后会进入引导阶段。
你所在队伍的劣势越大,灵魂瓮完成引导所需的时间就越短。但如果敌方队伍在附近,他们可以击打灵魂瓮,为计时器增加一秒并将其归属权转为己方。如果灵魂瓮携带者持有太久却不交付,就会开始受到巨额持续伤害,直到他们交付或掉落灵魂瓮。
可以说,现在想要在抢夺灵魂瓮时避开战斗会变得困难得多,除非你方大幅落后且动作极其迅速。但这并不是本次补丁中唯一让我脑洞大开、充满期待的新内容——中boss(一种中立生物,被击败后能让己方队伍在死亡时获得数次复活机会)现在游戏一开始就会生成。
如果你玩过《Dota 2》,就会知道像熊战士这样的英雄以能在极早阶段单人击杀肉山(本质上就是那款游戏的中boss)而闻名。这种玩法虽然有些投机取巧,但只要配合得当就能带来巨大优势。我很好奇《异锁》是否会加入一个类似熊战士的英雄来引入这种玩法……或者这样的英雄其实已经在游戏里了。
还有不少其他补丁内容得好好琢磨,像一些让人拍手称快的看门人削弱,以及全英雄基础生命值的普遍降低。这类更新更能说明,要想提供出色的在线服务体验,最好的办法就是让玩家在一个没有固定不变设定的游戏里自由探索和尝试。
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