《剑星:血雨》于夏日游戏节亮相后,制作人金亨泰近期在接受采访时,就游戏在战斗机制、难度设计、角色服饰打造以及怪物形象塑造等方面的开发思路进行了进一步的披露。
金亨泰指出,和前作相比,《剑星:血雨》在“密度”上有显著提升。他提到,前作中一些原本想呈现的内容没能完全落地,而续作会着重弥补这一不足,特别是在场景呈现与美术细节等方面。
不过他强调,开发团队并没有把希望寄托在未来更强的硬件上。为了体现续作与前作的差异,团队会重点提升线性关卡区域的细节密度,并打造更具魅力和特色的城市环境。
“我认为无论PC还是主机,性能提升都会受到价格限制。因此我们的首要目标,是让当前世代主机和现有PC玩家都能顺畅体验游戏。”
在动作系统方面,《剑星:血雨》也将迎来进一步升级。金亨泰透露,团队希望让狭窄空间中的战斗同样充满乐趣和观赏性,而不仅仅是在开阔场景中进行高速对决。“我们正在尝试让封闭空间里的战斗,也能拥有和开放区域一样出色的体验。”
谈到难度设计时,金亨泰表示,续作不会比前作更简单。他认为,如果已经熟悉《剑星》的老玩家觉得续作变容易了,那反而会失去乐趣。开发团队希望让战斗机制更加直观、易于理解,降低玩家上手门槛,但不会削弱挑战性。
对于玩家十分关注的服装系统,金亨泰同样充满信心。他表示,在开发前作期间,团队的服装制作水平不断提升,而如今开发人员和设计师的能力已经达到全新高度。“我们的开发者完全有资格自称世界顶尖水平。”
因此,《剑星:血雨》的服装设计不会仅仅停留在“好看”的层面,而是会进一步研究如何让角色形象更具魅力和吸引力。虽然目前尚未确定最终服装数量,但金亨泰提前保证:“服装质量肯定会远超前作。”
此外,Shift Up标志性的怪物设计也将有新的突破。鉴于《剑星:血雨》的核心场景设定在城市,怪物设计会更贴合都市背景。开发团队打算引入众多在城市环境中合理存在的怪物,让它们对城市展开破坏与威胁。
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