近日,IW于美国总部召开《使命召唤:现代战争4》媒体预览会,对外公布了“非军事区DMZ”模式的详细信息。
DMZ模式有三种自由度不同的玩法,PvP和PvE会在同一张地图里进行;同时还加入了新系统,像能营救阵亡特工的MIA(任务中失踪)机制、可自行打造装备的3D打印机,还有通缉星级系统、赏金系统以及全球排行榜等。创意总监Joe Cecott特别指出,相比之前的版本,这个模式更能让玩家体会到角色的成长性。
《使命召唤》系列的DMZ模式最早是在2022年推出的《使命召唤:现代战争2》(2022)中作为测试版(Beta)登场。在此基础上,IW重塑了新的DMZ模式,提供了一个完整的沙盒世界,伴随不断升级的AI威胁、更强的怪物,还有一系列任务。叙事总监Jeff Negus表示,这是一个游戏中的游戏,具备功能齐全的撤离射击玩法。
在背景设定中,DMZ模式的故事与单人战役有着联系,战役中因核反应炉融毁而衍生出的「隔离区」,正是DMZ的主要舞台「新海镇(Hajin)」,该地图处在南北韩与俄罗斯的交界带,除了布满辐射外,战争中所留下的各项军事科技、冻结在原地的故事场景,都将成为玩家探索的核心。
玩家将扮演一名隶属于中央情报局(CIA)的非官方、非编制特工。在需要自行筹措经费且缺乏官方直接支援的情况下,玩家与小队必须涉险深入隔离区,获取那些在军事占领后残留的大量尖端军事技术。然而,这片区域并非只有你,其他心怀不轨的人也在暗中伺伏,玩家可以选择与其互助合作,也能选择将其消灭。在禁区内的情况总是瞬息万变,不仅有变幻无穷的天气状况、充满动态变化的军事目标,还有在区域内各处移动的敌军部队。
玩家在DMZ模式中共有三种游玩方式,而这三种方式都会在同个地图「新海镇」中发生:
故事任务:
玩家将执行各种剧情任务,延续战役模式的剧情,体验更多,主要目标是去确保、捕获并消灭那些残留的高端技术,以及应对各种不同的任务。如营救受伤将军、潜行渗透军事基地等。而当你选择执行该任务时,会与其他同样在执行该任务的玩家配对。
动态任务:
这个玩法的最终目标与故事任务一样,都有特定的轨迹可循,例如消灭关键的高价值物品、在飞弹发射前毁掉它,或是下载情报后炸毁伺服器等。虽然这些任务的最终目标是固定的,但研发团队将为了达成该目标所采取的步骤随机化,让玩家能体验到更多任务完成方式。
自由漫游:
适合熟悉机制的玩家,在没有系统引导的情况下,玩家可以自由地图中展开行动。像是击杀某个中尉夺取他的狗牌、去干扰正在进行「故事任务」的其他玩家、或是和其他正在进行「动态行动」的玩家打声招呼。
这张地图中有着各种类型的敌人,像是各级小兵、中尉、巡逻指挥官等,还有重型坦克、直升机、无人机群、重装兵等。地图内具备「通缉星级系统」,当玩家大张旗鼓地击杀AI敌人时,通缉星级便会提高,进而引来更危险的敌人追捕你。相对地,游戏提供潜行系统,类似于当玩家走出户外时,会获得一些提示「一个AI 快要发现你了,你可以趴下躲过」;又或者你也可以使用消音技术来击杀敌人,这样就不会被计入星级系统中。透过这些方式,玩家可以控制自己游玩的节奏。
此外,研发团队也正在完善「新海镇」中的「动态天气系统」,玩家每次进入这个地图,将会随机遇到晴天、浓雾、下雨或降雪等不同天气状态,且这些天气的影响幅度也会有变化,并不总是恶劣天气,该系统会随混合搭配不同程度的天气。
现在的DMZ有自己的进程系统,每当你杀死AI、玩家、中尉等敌人时,都能获得经验值。玩家在每次部署之间,都能回到「前进作战基地」进行各种准备。随着DMZ进程等级的提升,基地还能解锁3D列印机、商人与枪匠等功能。玩家在战场上搜刮到的材料与原料,可用于3D列印机,直接打造或改善特工的装备与背包。这些列印出的物品可以直接放在你的特工身上,或是传送到你在DMZ中的专属仓库。另外,你拥有的每个现役特工,在你的不同现役任务栏位中,都有他们自己的装备配置,并有自己的背包,彼此互不共享。
在此模式中,你能拥有不同的特工,这些队员都可以代表不同游玩风格,例如一个是PvP、一个是PvE,而另一个则是擅长搜刮,每个队员都可以拥有自己的装备配置与特长树。特别的是,这个模式加入了「MIA 系统」,若是特工在任务中阵亡,现在会被称为在任务中失踪。玩家能花费游戏内的现金,派出一个小队去营救该队员,借此保留该特工的特长进度。如果该特工的等级越高,把他救回来所需要的金钱就越高。
官方指出,该模式对PvP元素也十分重视。要是玩家在游戏里主动去猎杀其他玩家,系统就会在其头上加上赏金,而把你击杀的其他玩家就能得到这笔赏金。赏金等级越高,最后会进入“通缉状态”,这时候其他扮演“赏金猎人”的玩家可以花费情报来购买你的实时位置展开追捕。官方每周会推出全球排行榜,列出排名前50的赏金猎人和杀手,同时也具备好友排行榜的功能。
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