《皇牌空战8:希孚之翼》已在索尼发布会上正式公布,这款游戏计划于10月2日登陆PC(Steam)、PS5以及XSX|S平台。负责开发的Project Aces团队成员近日也分享了开发期间的一些趣闻,尤其谈及了游戏是如何达成高水准真实感的。
在GameWatch参与的联合媒体采访中,《皇牌空战》系列制作人河野一聪与《皇牌空战8》制作人下元学透露,在获取现实世界飞机授权的过程里,制造商最为关注的是视觉呈现的精准度,然而要达成这一目标并非简单之事。
“自然,我们投入了大量精力以确保一切尽可能准确,但战斗机本质上是军事机密的集合体,因此仅靠公开信息,有些方面你根本无法完全重现。”
因此,为《皇牌空战8》设计飞机的过程,形成了一个循环:收集公开资料 -> 基于资料设计原型 -> 由制造商审查并指出不准确之处。
“他们会告诉我们,‘这个部件已经过时了,’ 或者 ‘这个部件是错误的。’ 我们的许多互动都围绕着整合这些反馈,并逐步让飞机更接近真实情况。但有趣的是,制造商给出的一些反馈是基于非公开的信息,以至于我们最后会想:‘我们真的可以知道这个吗?把这些做进去真的没问题吗?’”
尽管如此,开发人员表示他们通过与制造商的密切讨论,不断完善细节,甚至为游戏内的描述文字也收到了反馈。“制造这些飞机的人对它们充满热情,所以他们的投入不仅体现在飞机外观的准确性上,也体现在附带的文字说明中。”
除了授权事宜,为了确保《皇牌空战8》的高度真实感,开发人员甚至前往军事基地录制真实的战斗机声音。下元学回忆说,他们曾在冲绳的夏日高温下,长时间举着猎枪麦克风对准天空,等待飞机飞过,他开玩笑地称这是一次“直接来自地狱的录音环节”。
开发人员还前往了依托真实航空母舰建造的博物馆,采集参考照片并开展摄影测量扫描工作。现场获取的测量数据,被用于辅助实现该舰船1:1比例的重建。鉴于《皇牌空战8》全程采用真实的1:1比例进行开发(与以往作品采用夸张尺寸的做法不同),航空母舰、战斗机以及机库,都置身于一个运用真实世界比例构建的100平方公里世界里。据河野一聪介绍,正是得益于这一设定,游戏内的第一人称视角,相比前作更贴近真实世界的画面感。
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