随着《卧龙2:凤火连天》正式官宣并定档2027年初,这款忍者组的最新作品在玩家群体中持续引发热议。玩家们在期待忍组带来全新动作体验的同时,也对工作室可能延续过往的老问题——画面表现不佳与素材重复使用——提出了质疑。回顾忍者组此前推出的游戏,类似的讨论其实并不少见。
编辑观点:相较于那些反复被提及的画面质量欠佳与素材重复使用的问题,忍者组此次呈现的全新动作设计内容其实更具期待价值。
红方观点:忍组的动作造诣比画面升级更值得期待
许多玩家都注意到,忍者组自23年以来,已经连续四年保持每年至少一款新游问世,且每次都会给玩家或多或少的带来动作系统上的新玩意。《卧龙:苍天陨落》中的”化解“与正负气势系统,《仁王》系列中为动作招式带来极致丰富的三段架势,《仁王3》爽搓招的琢技...在即将发售的《卧龙2:凤火连天》中,忍者组的动作新惊喜十分值得期待!
蓝方观点:画面升级与脱离原作素材才是重中之重
很多玩家认为虽然忍组保证了很多的游戏推出速度,但这一切其实是建立在严重素材复用与不用心打磨除动作系统外其他的内容之上,作为近几年发售的游戏,忍者组的游戏画面甚至难称现代游戏,且同系列甚至不同系列中的游戏设计素材十分严重,《仁王3》中将近一半的敌人都是来自于系列前作。
忍者组作为业内顶尖的动作游戏工作室,在保证动作系统不出问题的情况下让游戏的其他内容跟上时代或许才是现如今亟待解决的重点。
《卧龙2:凤火连天》是会着重升级画面、替换素材,还是让自身的动作系统实现超级进化?评论区来聊聊你的看法吧!
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