在近日发布的《战神:劳菲》预告片中,有玩家敏锐地注意到一处关键调整:北欧两部曲里无处不在的交互标记,在这部新作中被取消了。有趣的是,这一改动恰好与游戏的世界观设定深度契合。
《战神:劳菲》是一款以奎托斯妻子菲为主角的全新作品,故事设定在众神来世。上周的State of Play发布会上,该作重磅登场,立刻点燃了粉丝们的热情。
有玩家发帖指出,《战神:劳菲》实机演示片段中完全没有出现北欧两部曲中遍布环境的交互标记——也就是《战神》系列中相当于“黄色油漆”的攀爬提示。在《劳菲》的开场部分,菲需要自己判断哪里可以攀爬,而不是依赖高亮标记。
虽然这可以简单地解释为开发团队对前作“引导过度”批评的回应,但JaxTheNukeEXE提出了一个更有趣的观点:这一改动在《战神》世界观内其实完全说得通。
根据北欧两部曲的设定,那些攀爬和交互标记正是菲(或其他巨人)留下的,目的是引导奎托斯和阿特柔斯完成他们的旅程。
换句话说,引导标记的“制造者”就是菲本人。而在《战神:劳菲》中,玩家扮演的正是菲——这是她第一次踏入“万时界”(Everywen),而她通常是那个为别人留下指引的人。因此,这些标记突然消失不见,在叙事层面完全合情合理。
当然,从纯粹的玩法角度来看,这也因为菲具备随时跳跃的能力,不再需要标记来提示可攀爬位置。
对于担心无障碍体验的玩家而言,可以放心的是,《战神:劳菲》很可能会有自己独特版本的交互提示系统,只是在预告片中尚未展示。开发团队不会因为剧情设定而牺牲游戏的可访问性。
这一发现很快在《战神》社区里激起了热烈讨论。不少玩家对圣莫尼卡工作室在细节上的用心表示赞赏,觉得这种“设定本身就是玩法”的设计理念,让系列一直以来的叙事深度得到了进一步强化。
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玩家认为《战神:劳菲》中没有攀爬标记的设计可能和剧情有关
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