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《铁拳》总监评价魂类游戏难度,认为《黑暗之魂》并非想象中那么难

发布时间:2026-07-07 12:08:08

在社交平台上,有粉丝向《铁拳》系列的负责人原田胜弘提出请求,希望他能谈谈对宫崎英高及其作品的见解。这位制作人表示,《黑暗之魂》的创作者是一位“独特且极为专注”的游戏设计师,同时他还讲述了宫崎英高颇具传奇色彩的入行故事——对方在快30岁时才踏入游戏开发行业,却最终成长为日本最具知名度的创作者之一。

在原田眼中,玩家们似乎把魂类游戏的难度过分渲染了。他坦言:“以我个人的体验来说,《黑暗之魂》的战斗机制其实挺简洁的,我并不觉得它是一款难度超群的游戏。”不仅如此,他还着重指出,《黑暗之魂》系列真正的核心魅力并非在于超高的难度,而是宫崎英高一手构建的那个充满细节与深度的独特世界。

此外,他还向粉丝们说明,《黑暗之魂》系列以及后续的《血源》《艾尔登法环》能取得成功并非是一下子就实现的。在万代南梦宫任职期间,他曾参与这些项目的推广工作,系列的走红是团队多年付出努力的结果,并非出于偶然。

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