在近日举办的第46届年度股东大会上,《最终幻想》与《勇者斗恶龙》系列的开发公司SquareEnix,针对旗下众多已停止运营的长线游戏及其游戏存档的保存政策给出了回应。
长线运营的游戏虽然有潜力成为游戏公司的重要收入支柱,但由于需要持续投入高昂的维护成本,再加上市场趋于饱和(这类游戏的整体生命周期一般只有2到3年),所以它是一种高风险与高回报并存的业务模式。在过去的十年里,SE在手机游戏领域开展了众多尝试,不过有数十款游戏在停止运营后就被搁置了。像《星之勇者斗恶龙》《最终幻想:勇气启示录》以及《尼尔:转生》等,都是其中比较有名的关服作品。
在股东大会问答环节中,有股东提到了近期围绕粉丝未经版权方许可擅自制作《尼尔:转生》“离线版”所引发的争议。该股东指出,维护和传承IP本应是公司的职责,并就此向SE询问其官方立场。
公司对此回应称,关服后如何让用户继续体验一款长线运营游戏,取决于该IP的性质。例如,对于《尼尔》系列,SE通过官方直播分享信息;对于其他作品,则会在视频流媒体平台上保存过场动画片段。
虽然这一回应仍显模糊,但SE向股东表示,公司将“继续为每部作品开辟合适的留存路径,确保玩家在服务结束或故事完结后仍能继续享受这些作品”。至于SE是否已在为《尼尔:转生》的故事保存制定官方措施,仍有待观察。
值得注意的是,近期推出的《最终幻想:共鸣》,正是SE把一款已关服的手游“移植”到主机平台的一次实际尝试。正如制作人中岛启辅在近期采访中提到的:“《最终幻想 勇气启示录》是一部满含‘最终幻想风格’元素的作品。我认为这样一款出色的游戏在移动端无法再体验到实在太遗憾了——这也是我决定为主体平台打造《最终幻想:共鸣》的原因之一。”虽然《最终幻想:共鸣》仅以FFBE为蓝本,对大部分美术和游戏机制进行了重置,但依然展现出公司在保存已关停手游内容方面的积极作为。
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