《沉星之序》是一款由传奇游戏制作人“吹哥”Jonathan Blow(下图,代表作《时空幻境》《见证者》)打造的解谜游戏,这款游戏由200人团队历时10年开发完成,包含1000多个手工设计的谜题,致力于挑战玩家的智慧极限,预计2026年推出。
据Gematsu消息,这款作品已正式公布,计划于2026年内登陆PS5平台,与之前宣布的PC(Steam)及Switch 2版本同步推出。
据PS官方博客PlayStation.Blog分享的试玩报告,《沉星之序》最大的特色之一,就是随着玩家不断推进旅程,游戏会循序渐进地加入新的角色、玩法元素以及探索环境。在试玩版前期,玩家就必须借助其他角色的能力,才能进入世界地图中更多区域。
游戏巧妙地利用了玩家对这些角色能力已经建立起来的熟悉程度,引导玩家克服越来越困难的挑战。而在试玩的后期内容中,玩家还需要再不同的世界之间切换角色,从不同角度思考他们各自能力的运用方式。
这同样展现了《沉星之序》的核心设计思路:虽说这种玩法的转变在游戏流程前期就已出现,但该作品本身包含数百小时的游戏内容,且构建于一千多个谜题基础之上。尽管游戏有着明确的剧情推进路径,不过因为玩家可以自主选择部分内容的挑战次序,所以就算在某个谜题上遇到阻碍,玩家依旧能够先去推进其他内容。
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