在《鬼泣》系列的多数正统作品里,角色的魔人形态一般是固定的一种。不过初代《鬼泣》和《鬼泣3》是个例外——但丁与维吉尔的魔人形态会因所装备武器的不同而改变。《鬼泣3》魔人形态的设计师金子一马(因《真·女神转生》系列为人熟知)曾透露,这些恶魔形态的设计,正是他针对特摄与动画里变身场景“违和感”给出的回应。
金子一马认为,特摄与动画里英雄变身时“衣服也随之改变”的设定有些奇怪——在他看来,变身的力量理应源于角色自身,而非外在的衣物。为了化解这个让他一直在意的问题,他在设计但丁和维吉尔的魔人形态时,让他们变身时能将部分贴身衣物融入恶魔形态:人形状态下的大衣,魔人化后会转化为恶魔铠甲,而衣摆与衣角则会变成翅膀。
但丁与维吉尔的魔人形态均基于Capcom为每件武器提供的原始设计展开。但丁使用叛逆之剑时的魔人形态,其铠甲状结构在功能上类似于大衣(与其人形态一致),并可展开以便短距离滑翔。维吉尔使用阎魔刀时的魔人形态,其左臂上设有刀鞘,用于收纳武士刀(在贝奥武夫魔人形态中,该刀鞘明显缺失)。
金子一马在设计中也加入了一些个人发挥。除了但丁与维吉尔衣摆数量的不同会影响其魔人形态的翅膀数量外,他还希望强调这对双胞胎兄弟之间的视觉差异。作为在参与《鬼泣3》制作前就已是该系列粉丝的设计师,他对自己所有的设计都感到“非常酷”。
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