此前B社曾发布公告,表示《上古卷轴6》与《辐射5》均会采用升级后的创造引擎3进行开发。尽管游戏总监陶德·霍华德(Todd Howard)多次对该引擎予以称赞,不过仍有不少玩家对此提出了质疑。
陶德对创造引擎3赞誉有加,认为它十分出色。他表示:“我们的设计师常常会提出各种奇思妙想的需求,而技术团队总能找到达成的途径。我觉得这正是我们游戏的特别之处——让玩家感受到一切都有实现的可能。”
尽管陶德这么说,有部分玩家认为,创造引擎与其他大型游戏引擎相比可能稍显落后,担心新作仍会延续B社游戏一贯的Bug问题,并伴随着性能表现不佳以及大量进屋加载等缺点。
也有部分人支持继续沿用创造引擎,他们觉得这款引擎具备其他商业引擎难以企及的MOD扩展能力,这也是B社RPG能够长期维持活力的关键因素之一。相较于彻底转向虚幻引擎,他们更倾向于B社坚守自己的技术路线。
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