随着《GTA6》发售日的临近,围绕这款重磅游戏的讨论愈发热烈。部分玩家担忧,鉴于目前公布的截图画质精度极高,游戏或许难以在主机平台上实现稳定60帧的运行效果。据Tweak Town消息,前Rockstar技术总监近日针对这一问题分享了他的观点。
据了解,曾参与《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎》开发的前Rockstar技术总监John Ricchio在采访中透露,Rockstar即将推出的《侠盗猎车手6》或许难以在主机平台实现60帧运行,所以玩家最好不要对本世代主机能支持60帧抱有太高期望。
他谈到了考虑到游戏的规模和野心,要在本世代硬件上维持高帧率所面临的挑战。如果想达到60帧,就很可能需要牺牲画面表现,而这是Rockstar并不愿意做出的取舍。
而且他还指出,ockstar必须在画面品质与场景物体密度,以及整体游戏帧率之间做出选择,但在他看来,Rockstar极有可能会优先考虑画面品质和场景物体密度,从而牺牲掉帧数的流畅。
尽管此前已有多次爆料以及零售商商品页面暗示,《GTA6》可能会在PlayStation 5和Xbox Series X|S平台提供30帧和60帧两种模式。不过,Rockstar至今尚未正式确认这些消息,而且该公司一直以来都有在主机平台将旗下大型作品锁定为30帧,并在发售数年后才推出60帧模式的历史。
Tweak Town分析指出,性能更出色的PS5 Pro有可能成为当前唯一能在4K分辨率下稳定达到60帧运行的主机。不过,鉴于Rockstar具备的开发实力,加上《GTA6》开发过程中投入的大量时间成本,未来这款游戏在PS5 Pro和Xbox Series X上实现60帧运行的可能性依然很大。
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