IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克,在近期的一次专访中,深度复盘了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲后所积累的经验与教训。对于近来因《超英派遣中心》的成功而再度引发热议的“游戏分章发行”模式,阿布拉克坦言,IOI在《杀手》上对这一模式的尝试或许“时机未到”,同时他还透露,《007:曙光》将会采用完整发行的模式。

阿布拉克经分析表明,《杀手》和《超英派遣中心》在设计理念方面有着根本性的不同:“我们那时秉持《杀手》的一个关卡要能带来50小时以上的游戏体验,而《超英派遣中心》的架构更类似于传统的分章模式。”他阐释道,《杀手》关卡以设计密度高闻名,着重于重复游玩的可能性;《超英派遣中心》虽说借助叙事选择来提供分支路线,然而单章的重玩价值相对没那么高,这便使得开发团队不得不加快后续章节的发布速度。
"我本人也在玩《超英派遣中心》,全球估计一半的人都在玩。这游戏太棒了,"阿布拉克表示,"但两者的确有所不同。我们当时确实太超前了,而且犯了很多错误。当单章重玩性较低时,玩家自然会期待更快玩到后续内容。"

这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。阿布拉克特别提到短剧集模式的启发:"并非所有游戏都需要40小时流程。我很喜欢仅六集的英国短剧,长度恰到好处。我们认为这些思考对未来作品很有意义。"
虽然2016年版《杀手》运用了分章发行的模式,然而IOI在《杀手2》与《杀手3》里基本摒弃了这种做法,而是借助“特殊目标”等定期更新的内容来维持玩家的活跃度。当下,工作室正全身心投入《007:曙光》的开发工作,预计在2026年3月27日正式在PC、PS5、Xbox Series X/S以及Switch2平台上线。
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