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《空洞骑士:丝之歌》开发团队确认:正全力投入DLC内容制作

发布时间:2025-12-02 16:59:14

近日,彭博社在对《空洞骑士:丝之歌》开发商Team Cherry进行专访时了解到,尽管这款游戏已创下数百万份的销量纪录,还成功入围TGA年度游戏提名,但开发团队并未止步于当前的成绩。他们明确透露,目前正集中所有资源,全力推进游戏DLC内容的开发工作,力求为这个广受好评的游戏世界增添更丰富的冒险故事。

团队

在采访过程中,团队确认当下正保持着双线并进的工作节奏:一边在推进《空洞骑士:丝之歌》的DLC开发工作,另一边也已开始构思不属于《空洞骑士》IP体系的全新游戏项目。

针对玩家关心的后续内容,彭博社记者杰森・施赖尔(Jason Schreier)特别询问了关于“钢之刺客夏普”(Steel Assassin Sharpe)的进度。

联合创始人阿里・吉布森(Ari Gibson)表示,这些内容正“蓄势待发”。

他解释称:“钢之刺客及其同伴,作为游戏中的一组敌人,因为游戏内容太多,所以暂时被搁置了,所有这些元素都需要打磨,而打磨需要时间。我们很高兴能再次推出夏普,只是还需要一些时间。”

同时,吉布森也确认了“狮子之村(Village of Lions)”的开发计划,强调团队将履行所有承诺,并尝试在履行义务的同时加入额外的新点子。

关于《空洞骑士》之后的规划,吉布森与另一位核心成员威廉・佩伦(William Pellen)承认已有新项目的构思,但“时间”成为了最大的制约因素。

佩伦直言,考虑到每个项目可能耗时七年甚至更久,除去不可预见的意外,“死亡”是他们唯一真正的时间焦虑。

按照目前的开发周期,他们在余生中可能只能再完成寥寥几款游戏。因此,团队希望在有限的时间内尝试更多样化的作品。

尽管计划涉足新领域,Team Cherry 强调其核心设计理念不会改变。吉布森透露,未来的非《空洞骑士》游戏仍将保留“探索充满怪诞角色的宏大世界”以及“挑战巨型 Boss”等标志性元素,但在题材和叙事上会尝试不同的流派。

总结

同时,他澄清团队并未对制作《空洞骑士》感到厌倦,即便当下要开发续作也依然会觉得开心,但因为更想追求创意上的突破,他们更渴望去探索新的领域,看看在不同的设定里能孕育出什么样的故事。

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