在近期接受外媒Game Rant的采访时,《湮灭之潮》的制作人付坤提到,这款游戏的Boss战设计理念并非聚焦于“对错误的持续惩罚”,而是更侧重于“通过失败推动玩家进步”。开发团队的目标是让玩家在经历失败后,依然有动力继续尝试挑战,而非每次失败都只能被迫回到初始状态重新开始。
尽管《湮灭之潮》并非类魂游戏,但正如付坤和Eclipse Glow Games之前多次提及的,游戏里依旧设计了大量Boss战。玩家会踏入一个现代伦敦与中世纪亚瑟王幻想相融合的全新世界,在冒险过程中经历一场场Boss战斗。
付坤在采访中介绍:“我们的 Boss 数量非常多,每个 Boss 都经过精心打造。但它们在叙事中的作用不同,因此故事呈现方式与剧情在战斗中的比重,也会因 Boss 而异。”
外媒表示,由此看来,《湮灭之潮》不是纯粹的Boss Rush,但其整体设计明显“以Boss为驱动”。如同许多动作冒险游戏一样,关键Boss将作为故事的关卡门槛,而部分可选Boss将奖励那些愿意探索支线区域的玩家。
真正让《湮灭之潮》的Boss战区别于同类游戏的,是其对失败体验的处理方式。当被问及游戏如何处理玩家在Boss战中的失败时,付坤表示:“我们对每个 Boss 都制定了清晰的设计目标,并围绕游戏节奏打造战斗。我们非常关注玩家在多次挑战中的感受,尽量减少不必要的重复,同时保持叙事与战斗的连贯性。”
与许多类魂游戏对失败“毫不留情”不同,Eclipse Glow Games更关注玩家第十次、二十次尝试时的体验。付坤未透露具体机制,但补充细节:对于长Boss战,会加入合理阶段性节点,让玩家获短暂休整或重置机会,还会根据玩家表现给予奖励,使重复挑战有激励性。
外媒指出,在不少游戏里,长时间的Boss战中途插入短暂过场动画并提供补给机会是比较常见的设计,而《湮灭之潮》在这方面的处理似乎更为深入。根据付坤的介绍,玩家反复挑战时或许能得到带有鼓励性质的奖励,比如依据表现给予的小幅增益效果、用以激励继续尝试的少量经验值或资源等,这些机制有可能会影响玩家最终选择“坚持挑战还是放弃尝试”。
国家级人工智能L3级认证花落小米17 Max,尽显顶尖智能等级!
关于《大侠立志传》里磕头软垫的获取途径
幻唐志逍遥外传寒冰鸟强度简介
起飞!《幻兽帕鲁》正式版引爆热潮,Steam峰值在线人数接近百万
仅一款游戏榜上有名!美国250周年选出25部影响最为深远的作品
7月29日《绝区零》3.1版本正式上线,新角色亮相共庆游戏2周年
老库太神了!《鸣潮》新动画剧集正式官宣:莉莉兰德要和大家见面了
蛋仔派对晨曦骑士与小火苗角色玩法全面指南
MergeDragons!最新版
2026-07-20 17:30:03更新
County防闪器免费版
2026-07-20 17:22:52更新
悟咖免费短剧安卓版
2026-07-20 17:20:00更新
有点萌
2026-07-20 17:18:42更新
猫鲨星球
2026-07-20 17:08:15更新
mureka手机版
2026-07-20 17:07:54更新
Rosie手机版
2026-07-20 16:55:38更新
DMMGAMES最新版
2026-07-20 16:54:54更新
这是谐音梗正版
2026-07-20 16:53:38更新
狂野钓鱼2汉化版
2026-07-20 16:51:42更新