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《Horses》遭Steam封杀后反响热烈!官方回应:受众体量仍难与Steam抗衡

发布时间:2025-12-09 16:45:06

独立叙事恐怖游戏《Horses》两年前从Steam下架后,开发商Santa Ragione曾一度陷入运营困境。近日,该工作室联合创始人兼《Horses》制片人Pietro Righi Riva在接受外媒The Verge采访时透露,当时的下架决定让他不得不给导演、意大利电影人Andrea Lucco Borlera打了一通艰难的电话——这款游戏是Borlera的首部游戏作品,他投入了大量时间和精力,原本有望成为其职业生涯的突破口。

尽管《Horses》没能在Steam平台上线,不过Riva通过网络分享了这款游戏在多家商店被封禁的具体经过,这一行为吸引了记者、游戏开发者和玩家群体的广泛关注。由于外界对封禁背后原因的强烈好奇,该游戏在GOG.com平台的销量快速增长并登上畅销榜单,成为了近期游戏行业内的热门讨论话题。

Riva表示,关注度的提升为工作室带来了短期缓解,他预计能够偿还此前为维持运营而借出的部分资金(约10万美元的一半),但仍强调风险尚未完全解除。《Horses》是一款体量较小、视觉呈现带有Dreamcast时代风格的点击式游戏,而Santa Ragione在此前虽然推出过《Saturnalia》和《Milky Way Prince》,但整体知名度较低。Riva指出,封禁事件客观上推动了该作突破噪音、获得更多曝光。

尽管如此,Steam的缺席仍对发行造成重大影响。Riva表示,在现有媒体报道与平台支持下,游戏的受众规模仍无法与登陆Steam时相比,他对工作室未来的可持续性仍保持担忧。

在PC游戏生态中,Steam仍具有高度影响力。对于难以承担多平台移植成本的独立游戏团队,其审核与下架标准的模糊性、不可预测性,会直接影响开发者的项目风险。Riva指出,《Horses》的发行经历带来一定程度的心理压力,并已对其团队及同业者造成影响。

Riva觉得,这类事情或许会让更多开发者在创作时倾向于变得保守。“一定程度的自我审查会随之而来,”他表示,“这让人觉得害怕,也会促使开发者们持续打造更稳妥的作品,我自己也不例外。”

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