近日,有用户在Steam平台发现了一个已存在多年的潜在技术漏洞并引发了相关讨论:若用户尝试安装两款名称完全一致的游戏,后安装的游戏文件会覆盖先安装的游戏文件,致使其无法正常启动。这一漏洞也暴露了Steam在安装目录管理机制方面的特殊设计。
这个问题最初是由Reddit用户maciej0s123在平台对应的板块里报告的。有趣的是,Steam平台上有两款名字都叫“Synergy”的软件:一款是Leikir Studio在2025年推出的城市管理模拟游戏;而另一款是已经上线差不多20年的免费《半条命2》社区模组。
用户发现,这两款软件共享相同的默认安装目录。如果先安装城市建造游戏,再安装《半条命2》模组,后者的可执行文件(.exe)会直接覆盖前者。其结果是,尝试启动先安装的城市游戏时,系统实际启动的却是后安装的《半条命2》模组。
与其他主流应用商店(如Microsoft Store、Google Play、App Store)根据应用唯一ID强制分配独立安装目录的机制不同,Steam平台将安装文件夹的命名权交给了开发者。虽然Steam内部通过唯一的“App ID”来识别每一款游戏,但安装到用户电脑上的文件夹名称通常直接使用游戏名称本身。
在绝大多数情况下,游戏名称具有足够区分度,因此不会引发问题。然而,当两款不同软件恰好选择了完全相同的名称时,如果开发者没有在技术层面主动设置独特的文件夹名,就会发生安装路径重叠和文件覆盖的风险。Steam最初主要服务于Valve自家的Source引擎游戏分发,其设计并未充分考虑如今这样一个拥有海量第三方和独立游戏的全球性平台可能遇到的此类极端命名冲突。
据报告者称,Steam客服在收到反馈后给出了模糊回应,表示无法透露任何关于未来修复计划的信息。作为临时解决方案,社区用户建议可以在安装第一款游戏后,手动修改其安装文件夹的名称,并同步调整Steam客户端相关配置文件(steamapps文件夹中的installdir值)中的路径指向。
目前,Steam平台上名称完全一致的游戏数量相当少,所以这个漏洞造成的影响范围比较有限。大家对这件事有什么看法呢?觉得日后随着游戏数量不断增加,它会带来更大的影响吗?欢迎到评论区一起探讨。
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