《细菌公司》(中文版无敌版)是一款以模拟经营为核心玩法的病毒传播策略游戏,玩家需通过培养病毒、升级传播途径与症状来实现全球感染并消灭所有人类;该游戏支持中文,已解锁全部模式,核心玩法分为“传播流”与“症状流”两种5星攻略:传播流通过选择【ATP高能量】(初始DNA+8)、【静态传播基因】(传播基因花费不随进化症状数量增加)等基因,开局选天朝(人口多、港口机场齐全),先解锁【啮齿动物传播1级】(城市传播+0.8),再升级空气、水源传播至2级及【极端生物气凝胶】,使传染性接近50%,针对美国等富有国家点【抗药能力1级】,后续补抗寒、抗热等传播途径,待全球感染后解锁【坏疽】【免疫抑制】等致死症状,稳定在280天内通关;症状流则选【静态症状基因】(症状花费不随进化数量增加),开局同样选天朝,先解锁廉价感染症状(如【皮疹】传染性+2、【皮肤损伤】传染性+11),搭配空气、水源传播2级,使感染率超40%,后续补抗药、抗寒抗热至2级,待全球感染后解锁致死症状,稳定在260天内通关;游戏优势包括难度逐步提升、可解锁新地图,亮点有动物鸟类跨区域传播、自主研发药品获利,测评指出病毒类型多样需合理搭配,能自由选择区域散播病毒。

玩法一:传播流
第一套打法暂且称为【传播流】,通过发挥静态传播基因,靠发展传播途径播种世界。
首先基因的选择:
【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间
【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球
【静态传播基因】传播基因花费不随进化症状项目的数量增加,主要靠传播基因加速感染,能减少大量DNA消耗
【达尔文主义者】+0.4突变率,只考虑病毒的快速进化,不需考虑被发现的风险,真男人必备猛药
【极端微生物】+0.2城市农村潮湿干燥抗性,这个基因很全面,后期再根据最后感染国家的特征升级传播基因
开局选天朝,人口多,前期感染可以带来更多DNA点数加成,港口机场齐全, 非富有国家不需要提前出抗药。
开局利用ATP高能量得到的DNA,先解锁老鼠,天朝是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播(原始值是1)
【啮齿动物传播1级】
接着挂个不稳定性,让病毒略微暴躁起来,之后自主变异的基因都是白嫖纯赚。考虑后面解锁抗寒、抗热、抗药,每升级一个消耗DNA都在快速增加,就不解锁2级了。
【病毒不稳定性1级】
接着开三个性价比比较高的发病特征,保证一定的基础感染速度,这三个特征也为【坏疽】做铺垫。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
为了让病毒能更早突破开局国的边境(通常在感染人数不足5000时就扩散至新国家),进而蔓延至全球,特别是那些仅靠港口对外联系的岛国,直接将水源与空气传播途径拉满。毕竟,水源和空气传播对提升病毒传染性的作用相当显著。
【空气传播1级】-【空气传播2级】-【水源传播1级】-【水源传播2级】-【极端生物气凝胶】
这时传染性指标已经接近50%了。
如果此时已经传染到美国,加拿大等富有国家,就可以开抗药了。
【抗药能力1级】
基础的传播能力,要实现广泛覆盖,让其均衡且快速地扩散开来,避免某些国家在这方面落后。昆虫、血液、家畜这些途径还能进一步提升变异能力。抗寒特性主要针对冰岛、格陵兰、俄罗斯、加拿大等寒冷地区的国家;抗热特性则主要针对非洲、南美等地区的国家。
【抗寒能力1级】
【昆虫传播1级】
【血液传播1级】
【家畜传播1级】
【抗热能力1级】
走一个感染能力比较高的症状,让【坏疽】的致死率开始提升死亡数。
【坏疽】
针对富有国家和冰岛、格陵兰岛,还是得把抗药、抗寒升满,不然容易拉跨。
【抗药能力2级】
【抗寒能力2级】
接着再上几个症状把传染性拉到90%进度条以上,也为最后解锁【痢疾】做准备。
【恶心】-【呕吐】-【腹泻】
接下来病毒会进入“暴走”状态,之后要等待格陵兰岛、冰岛、加勒比海这些拖慢进程的地区。要是提前触发致命性,会引发大量国家封锁边境,反而在时间成本上不划算。如果运气不佳,等最后一批受感染地区的时间太长,那就只能重新开始了。
当病毒扩散至全球各国后,观察那些感染率较低国家的特点,针对性地激活一些能加速传播的基因,例如抗热2、血液2、家畜2。完成这一步后,就可以开启死神模式,快速提高病毒的致死率(具体操作可根据自动解锁的基因情况来调整)。由于此时病毒的传染性已经极强,无需担心因致死率过高而出现死亡人数增长超过感染人数增长的情况,基因选择顺序可参考以下建议:
【免疫抑制】-【全面器官衰竭】
【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】
接下来,提升致死率的基因,有一个点一个,加速最后的灭绝时间
【痢疾】、【内出血】、【肺间质纤维化】等
该玩法可以稳定在280天以内,偶尔260天以内。
玩法二:症状流
研究完第一套打法,觉得症状版块花费太高,或者可以试试主升症状来播种全世界,减少对传播基因的依赖。事实证明没有错,症状流可以稳定在260天以内,五星稳妥妥的。
首先基因的选择:
【ATP高能量】理由同上
【镇压】理由同上
【静态症状基因】主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致死基因自动解锁率高,且升级消耗低,能把致死率快速拉满。
【达尔文主义者】理由同上
【极端微生物】理由同上
开局选天朝,理由同上。其实也可以试试其他国家,例如航线给力且连接两个大陆板块的沙特也是个不错的选择,时间差不多。
老规矩,开局先解锁老鼠,中国是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播。
【啮齿动物传播1级】
因为症状花费不随进化症状项目的数量增加,先解锁提升感染的症状,通过很小的花费把感染率提升一个等次,同时有利于变异出高花费的基因。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
【囊肿】-【脓肿】
【咳嗽】-【喷嚏】
【贫血】-【血友病】
【恶心】-【呕吐】
此时感染率已经略微超过进度条40%了,这里给出各症状的数值效果:
皮疹:传染性+2 严重性指标 +1 对城市+0.05
出汗:传染性+2 严重性指标 +1
皮肤损伤:传染性+11 严重性指标 +4 致命性指标+3
咳嗽:传染性+3 严重性指标 +1 对城市+0.05
喷嚏:传染性+5 严重性指标 +1
恶心:传染性+1 严重性指标 +1
呕吐:传染性+3 严重性指标 +1
囊肿:传染性+2 严重性指标 +2
脓肿:传染性+4 严重性指标 +4
贫血症: 传染性+1 严重性指标 +1 对城市+0.05
血友病: 传染性+4 严重性指标 +3
细菌公司中文版无敌版5星玩法攻略
这里病毒不稳定性不再解锁,为了后面解锁抗寒、抗热、抗药更低花销。一是可以通过鸟类、动物、血液等提升变异能力,二是解锁症状相对比较便宜,所以必要性不大。
接着空气、水源传播一口气开到2级,让病毒播种全世界,因为2级传播能力的增加比1级强太多,趁天朝封锁前多扩散。
【空气传播1级】-【空气传播2级】
【水源传播1级】-【水源传播2级】
陆地传播能力升起来,同样,只有2级才会大幅度提升陆地传播能力
【鸟类传播1级】-【鸟类传播2级】
针对发达国家的抗药给点上。
【抗药能力1级】
抗寒、抗热不能落下,格陵兰岛、冰岛和非洲、美洲地区靠它俩。
【抗寒能力1级】-【抗热能力1级】
再进一步解锁廉价症状基因,把感染率进度条拉到接近满格。变异能力也会更有价值。
【极度过敏】-【发炎】-【癫痫发作】
【腹泻】、【肺炎】、【肺水肿】、【发热】
DNA还非常充足,锦上添花走一波,增强感染能力。
【极端生物气凝胶】
【抗药能力2级】、【抗寒能力2级】-【抗热能力2级】
【血液传播1级】
【家畜传播1级】
【昆虫传播1级】
【坏疽】
此时感染条件已经非常充分,可以专心解锁剩下的所有发病症状了,从低花费、低致死的开始。自主变异的一般不需要退化。
等所有国家感染完,就可以解锁致死基因。可以参考下面:
【坏疽】-【免疫抑制】-【全面器官衰竭】
【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】
走症状流解锁所有发病症状可以说是毫无压力,之后就可以坐等游戏结束了。
注意病毒的可变性以掌握游戏节奏和技巧,解锁全新地图获得更趣味的挑战,尝试超多趣味挑战并通过不同传播方式传播,难度逐步提升给予新人适当过程。
1:要注意病毒的可变性,更好的掌握游戏节奏和技巧。
2:解锁全新的地图,得到更趣味的挑战。
3:超多趣味的挑战都能尝试,可通过不同的传播方式进行传播。
4:难度是逐步提升的,给予新人适当的过程。
掌握更多病毒信息以丰富玩家知识,动物及鸟类可跨区域快速传播细菌,自主研发药品出售获取更大利润,随时关注感染情况帮助用户快速实现目标。
1)掌握更多的病毒信息,也丰富玩家的知识。
2)动物以及鸟类都可以跨越区域来进行细菌的快速传播。
3)自主研发药品来进行出售,获得更大的利润。
4)随时都能关注感染的情况,帮助用户快速实现目标。
病毒类型多,有传播速度快的和更强力凶猛的,需合理搭配才能迅速过关,且能去往任意区域散播病毒。
病毒的类型特别多,有传播速度快的,也有更强力凶猛的,只有合理搭配才可迅速过关。能去往任意区域来进行病毒的散播。
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