英雄联盟手游台服(《激斗峡谷》)作为高度还原端游的MOBA竞技手游,支持繁体中文,保留了端游4条路线、5个位置、红蓝Buff等地图资源及战争迷雾等核心机制,符文系统、泉水购装与端游一致,4英雄技能+2召唤师技能的搭配让皇子EQ二连、瞎子R闪等操作更易实现,画面还原度超80%,所有英雄免费获取且无课金强化,玩家可通过双排/三排/五排冲分,当前版本(v6.3.0.9009)中翡翠段位玩家(如用瞎子上分)需围绕6分钟先锋、10分钟大龙及单条加成极高的火龙(额外伤害)等资源争夺,辅助因无真眼使机器人强势(一钩可影响小龙团战走向),ADC(如EZ因魔切叠加速度快)后期carry能力突出,整体节奏快、击杀经济差大(助攻经济达200多),10级后复活时间长易被一波推家,是注重团队配合与操作策略的公平竞技手游。
1、4条路线,5个位置,在英雄联盟手游台服上这些经典机制都被保留。在地图资源上,熟悉的红蓝Buff、三狼、石头人;地图元素上,草丛、龙坑、河道都完美还原
2、符文系统也在英雄联盟手游台服中完美呈现,在游戏开始前你可以如同端游一样选择主系+副系符文,还能设置自定义符文页面,整体与端游没有两样。在你选择合适的分路和心水的英雄后,搭配一套熟悉的符文,披挂上阵吧!
3、英雄联盟手游台服保留了端游在泉水购买装备的机制,所有的装备与武器都与端游相同,就连装备商店界面的设计也维持了端游风格。玩家们可以非常熟练地迅速挑选自己熟悉的装备,基本没有学习成本。
4、战斗和英雄机制方面,端游的经典技能搭配——4英雄技能+2召唤师技能在手游上被完美继承。而最经典的“视野争夺”——战争迷雾也被完整保留,玩家们在手游上同样需要围绕线上支援和地图资源的争夺进行眼位的思考和布置。
画面体验:
我认为游戏画面的还原度相当出色,60FPS模式是一定要开启的。开启后,在配置较好的手机上,能清晰看到游戏里的诸多细节,精细程度十分优秀。不管是我们熟悉的英雄,还是大龙、小龙、BUFF这些元素,都实现了极高水平的还原,因此在我看来,画面的还原度至少能达到80%以上。
操作体验:
补刀,技能释放,华丽操作,画面控制等等的操作相关的东西,我觉得做的是非常不错的,很多端游操作都可以完美的还原,如瞎子的回旋踢+R闪,酒桶的E闪,几何桶,剑姬的一秒四破等等,都可以完美还原,如果手速过快,能打出很秀的操作。
那相对来说,辅助AD的操作简单一些,但对意识以及走位要求较高。中路是高操作难度的位置,打野根据英雄而定,所以说如果你操作较慢,没有英雄联盟经验,可以考虑先从辅助或AD开始玩,上手会比较快。
那另外,建议大家小屏幕的玩家,去训练场测试,调整一下你的键位,对线玩家可以将补刀和A塔键调大一点,平时按不到点燃的玩家可以把点燃调上去点,附我的按键截图(很重要,很重要,很重要!!极度影响手感)!
如何打开:Play-TRAINING-PRACTICE然后进入游戏打开设置(小齿轮)-第二个摇杆-最后Custom Buttonlayout打开,就可以设置了。附上我的设置给大家参考下。
英雄体验:
其实现在出的英雄还不是特别多,尤其是中路和打野。
中路现在出的英雄包括:卡牌、发条、劫、鱼人、狐狸、龙王、拉克丝。
打野的英雄:赵信、瞎子、酒桶、奥拉夫、皇子、剑圣,英雄出的不多,这一点是个遗憾,不过慢慢的,也会有越来越多的英雄登场,比如即将出的阿卡丽和寡妇等。
AD英雄基本上都出了,上单辅助也比较少。
在我看来,英雄的还原度也做的不错,技能上的改动基本上没有,都是原滋原味,但在一些有难度的英雄上有做优化,比如皇子在E完之后再按E可以形成EQ连招,瞎子W不需要摸眼就能进行位移,整体利用一些改动去平衡英雄。
中路英雄上,相比端游略有不同,发条沦为高难度英雄,想要玩好并不容易,劫的基本操作简单,但进阶操作难,前期上手可以先玩。就现在的英雄池来看,发条和劫以及鱼人还是游戏里的主流英雄。
上路,英雄不多,所以盖伦,狗头,青钢影,武器这几个的出场率较高,剑姬由于难度较高出场不多。
当前版本打野位置上,赵信表现一枝独秀,不仅操作简单,强度也过高——榜单前列的玩家几乎都用过赵信,或是搭配赵信队友实现双排上分。官方已确定下个版本会对他进行削弱。其他打野英雄如蔚、盲僧、皇子等,整体强度处于第二梯队,相比赵信略逊一筹。不过盲僧的手感相当出色,能完成回旋踢、R闪这类高光操作,推荐大家尝试,操作体验确实很流畅。
辅助方面,因为地图规模较小且没有真眼机制,机器人的强势表现尤为突出——一个操作出色的机器人在小龙、大龙区域往往能凭借精准一钩左右整场比赛的走向。由此可以预见,锤石、泰坦这类英雄未来也会相当热门,在职业赛场中,辅助英雄的地位甚至可能超过端游。除了机器人外,牛头的胜率也处于较高水平,得益于经济获取速度快(助攻能带来200多的经济收益),辅助装备成型迅速,使其能够很好地承担前排职责。
AD:EZ一枝独秀,其次烬,VN,女枪,再次寒冰、金克斯,之后卡莎出来后应该也会很厉害,由于魔切叠加速度过快,EZ和卡莎都会很快成型,强度过高。
综上英雄体验,可以明显预判,职业赛场上,各位置的出场地位与端游会有较大不同,比如说辅助,辅助会更明显承担第二打野或第一坦克的位置,一些地形和控制的技能会比较大的去改变战局。
上路现阶段在Rank中地位不高,但是对线能力强的上单利用快速地游走和压制可以改变局势。
中野的配合依旧会重要,野辅的配合会比端游里更重要,ADC将翻身做主人,前期发育稳定的情况下,团战会有很强的C的能力,这游戏在后面大半是靠ADC来赢的,我在好好考虑是不是要做手游里的UZI或高学成了。
节奏体验:
打钱速度非常快,击杀对于游戏有较大影响。
1、人头和助攻获得经济较多,很容易拉开差距。
2、10级之后的复活速度极其之长,很有可能完成一波大龙或者一波推家。
3、10分钟刷新的大龙过于强势,没有AOE的阵容基本上无法阻挡会被推平。
综上所述,这个游戏依旧是围绕着小龙和先锋以及大龙来打的,这个版本小龙是远古的版本!
火龙 额外伤害
水龙 一定回复
风龙 移动速度
土龙 生命护盾
单条小龙的加成都非常高,远古龙有灼伤效果也是很猛。
先锋6分钟刷,拿下先锋有高金额以及高经验的奖励,对于打野很重要,而且也可以快速帮助拿下一塔,注意,只有一条先锋,10分钟会刷新大龙。
大龙就是大家所熟悉的BUFF效果了,但要提一下的是,这个游戏的大龙BUFF极其厉害,在后期,每一波会刷两个炮车,两个炮车被大龙BUFF强化后,要A很多下才能A掉,所以如果没搞好,带上大龙BUFF就一波推平了。
所以给新手玩家们一个提醒:
1、小龙提前集合,并提前做好视野。
2、先锋舍弃一些兵线也要去帮。
3、大龙必须去。
4、如果对面拿了大龙,尽力防守或在兵线外的位置开团击杀对面。
我现在已经打到翡翠段位了(是玩盲僧打上去的),也经常能排到高分段的对局(目前最高到过钻石2)。其实在高分局里想秀操作挺难的,ADC得稳扎稳打补发育,中路和打野要琢磨着游走支援或者入侵野区,上路得找机会单杀对手或者安心发育,辅助则要尽力做好视野布置、跟队友打好配合。每个位置都有各自的职责,少了谁都不行——这本来就是个得靠团队配合和共同努力才能赢的游戏啊!
《激斗峡谷》中玩家可选择能使出巨剑劈砍、冰箭冻敌、魅惑对手等技能的英雄,通过强大英雄和多变策略征服峡谷,在公平匹配的对战中尝试完美指向技能、扭转团战或拿下五连杀,还能与好友双排、三排或五排冲分,且所有英雄免费获取,无需课金回体或强化能力。
1、为战而生 力求完美
用强大的英雄和多变的策略来征服峡谷,成为箇中传奇!每一场对战都有机会让你使出完美的指向技能、在激烈团战中扭转战局,或收下甜美无比的五连杀。
2、与好友一同竞技
想称霸这款MOBA手游,团队合作绝对至关重要。你可以与好友们进行双排、三排或五排,拿下一座又一座的敌方主堡,不断往上冲分。
3、选择你的英雄
你可以提起巨剑跃起劈砍、射出横越地图的冰箭来冻住敌军,或魅惑对手使其自取灭亡。无论想成就什么样的传奇,你都能找到适合自己的英雄。
4、免费游戏 公平第一
系统会依据两队人数与技巧水准做配对,让你在公平的对决中拿出真正实力。 《激斗峡谷》中的所有英雄皆可免费取得,不用额外课金来回体或强化能力。永远不用。
v6.3.0.9009版本
优化游戏体验
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