由Mega Crit Games制作发行的Roguelike策略卡牌游戏《战斗尖塔》(也译杀戮尖塔、尖塔奇兵)中文版,将随机生成的高塔爬塔进程与自由组牌回合制战斗深度融合,玩家需在无明确主线的高塔冒险中,先完成新存档命名创建、重启生效的中文语言切换操作,在标准模式下累计通关3次初始角色关卡解锁其余3名高阶角色,围绕近200张可收集卡牌、8件高泛用性专属增益遗物构建流派,严格遵循单局卡组牌数控制在25张以内、核心路线需覆盖伤害/护盾/费用/手牌四大来源的通关逻辑,在第一大关拿到首张核心能力卡或专属遗物确定发展方向,规避卡组冗余卡带来的卡手诅咒,按小怪<问号<篝火<精英怪的优先级选择探索节点,最终征服随机变化的尖塔,全程融合100%随机事件触发、遗物双分类机制等独有设定,为玩家提供兼具策略深度与随机变数的爬塔冒险体验。
初次进入游戏,我们需要先创建一个新的存档,输入名字点击确定即可完成创建
回到游戏主界面后点击「设置」选项就能打开游戏设置面板,在这里你可以针对游戏里的画质表现、显示效果、音频效果等各类相关参数进行自定义调整。下方配图展示的就是语言切换的具体操作流程,完成语言切换的设置之后,必须将游戏重启一次,新的语言配置才能正式生效。
返回游戏主页点击“开始游戏”可选择游戏的模式,新创建的存档中除了标准模式外,其余模式都需要后期开放解锁
标准模式下的角色也一样,更高级别的角色也需要完成任务解锁
创建完成后,我们接下来即可进入游戏体验了,以上即是战斗尖塔中文版的游戏体验指南,希望对您有所帮助
在战役中可获取战利品增强套,拥有丰富多样的游戏形式、震撼力十足的战役系统、巧妙的卡牌和遗物设计、绝无仅有的爬塔之路,融入卡牌可衍生不同战术和战略,具备随机性很强的随机Roguelike元素与丰富的关卡。
在战役中你可以获取一些战利品来增强套。
丰富多样的游戏形式,震撼力十足的战役系统。
游戏亮点巧妙地卡牌和遗物设计,打造绝无仅有地爬塔之路。
卡牌的融入,不同地战术和战略,强大地随机性很强。
随机Roguelike元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣。
游戏开始时每个角色自带一个固定遗物,其余遗物可通过打精英怪和BOSS掉落、开宝箱、找商人购买或随机事件获得,遗物分为一次性(如获得时立即给金钱)和永久增益(如每轮额外获得1能量)两类,通用遗物包含回合结束无格挡值则添加6点格挡值、每第10次攻击造成双倍伤害、休息回血时可选择卡牌加入卡组、休息时回血+15、下2次问号或宝箱开出2个遗物、战斗结束生命值不足50%则回复12血、战斗中每次掉血则下回合多3点格挡、每3回合获得1能量,部分遗物仅在特定卡组中可发挥更强作用。
来源:
所有角色在对局启动之初都会自动获得一件预设好的固定遗物。剩余的绝大部分遗物获取渠道,是击败精英怪物与首领级敌人的掉落奖励、开启各类宝箱的产出,以及在商人处直接选购。除此之外,玩家在遭遇各类随机事件的过程中,偶尔也有概率拿到遗物。
作用:
不同遗物的效果千差万别,都能在冒险过程中为你提供不小的助力。这些遗物里,一部分属于消耗型的一次性道具,比如在你入手的瞬间就会直接发放一笔金币奖励;剩下的另一部分则会持续生效,为你带来常驻加成,像是每回合开始时都能多获取1点能量。
推荐的遗物:
这里推荐的是一些比较通用的遗物,有一些遗物只有在特定的卡组里才能发挥更强的作用,在此就不列出来了。
回合结束时没有格挡值就添加6点格挡值。
每第10次攻击双倍伤害,计算好效果惊人。
休息回血时能选择卡牌加入卡组,提高卡组质量。
休息时回血+15。
下2次问号或宝箱的箱子能出2个遗物。
战斗结束生命不足50%则回12血。
战斗中每次掉血则下回合多3点格挡。每3回合获得1能量。
小编作为新手玩家带来注重策略和随机性的游戏的双角色通关心得,内容包括能力卡和遗物是流派核心,多数流派围绕两三张能力卡和一件遗物组卡,第一大关要拿到第一张核心卡或遗物确定发展路线,基础攻防卡牌是累赘能扔一张是一张,遇到商人优先处理掉,确定路线前只拿泛用的过牌卡和提费卡,拿一张套路外的牌相当于给自己加一个诅咒,任何路线都要解决伤害来源、护盾来源、费用来源、手牌来源四个问题,一个短板可勉强通关,两个短板就很难通关,需将牌数控制在25张以内,轮回牌控制在15到20张,牌太多易卡手太少易牌库污染,地图上小怪是价值最低的选项,其次是问号,再高是篝火,解决护盾来源后精英怪是价值最高的选项,战斗中脸太黑时可存储退出再试一次但难度降低太多,非极端情况不建议使用该操作。
对于这款比较注重策略和随机性的游戏,说起攻略小编也是隶属于新手玩家,但今天还是要为大家带来一篇双角色通关心得,希望大家能够喜欢!
1、能力卡和遗物是流派的核心。多数流派围绕两三张能力卡和一件遗物组卡。第一大关要拿到第一张核心卡或遗物,确定发展路线。
2、基础攻防类卡牌完全没有保留的必要,能出一张就赶紧出一张,碰到商人要第一时间优先解决。在敲定最终游玩路线之前,只选择通用型卡牌,重点是过牌类和费用提升类的卡。但凡选了一张不在既定套路里的牌,相当于给自己添了一个甩不掉的负面debuff。
3、任何路线都要解决四个问题,伤害来源、护盾来源,费用来源,手牌来源。一个短板可以勉强通关,两个短板就很难通关了。25张牌以内解决,轮回牌15-20张,太多卡手,太少怕污染。
4、由于牌的供应量大于需求量,地图上小怪是价值最低的选项。其次是问号,再高是篝火。解决护盾来源后精英怪是价值最高的选项。
5、战斗里脸太黑了可以存储退出,再试一次。不过难度降低太多了,不是极端情况不建议。
玩家可组合近200张不同卡牌击溃敌人,运用丰富战术获得意想不到的战斗效果,体验带有随机rogue元素的丰富关卡,解锁多样玩法与内容。
1、通过不同的卡片组合来将敌人彻底击溃
2、丰富的战术运用,感受意想不到的战斗效果
3、一共将近200多张不同的卡牌
4、随机rogue元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣
5、丰富的玩法和内容等待你来解锁
v2.3.15版本
修复错误与效能提升
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