《像素工厂》是一款单机像素风格策略塔防类游戏。其官方正版以资源管理为核心要点,玩家需着手建立工厂,以此生产出更多物品,同时构建起最为坚固的防御阵线,从而在这片危机四伏的大陆上抵御敌人的攻击与入侵。该游戏巧妙地将工厂模拟经营与放置塔防两种玩法融合在一起,极大地提升了游戏的可玩性。这两种玩法相互串联的关系,对玩家在细微策略上的决策能力提出了更高要求。
一、加入其他玩家创建的服务器
1、首先打开游戏,点击加入游戏;
2、输入要加入的服务器名称等信息即可;
3、然后等待一会就可以联机游戏了。
二、自己创建多人游戏
1、进入游戏后点击左上角菜单按钮,点击创建多人游戏;
2、创建局域网游戏的按钮会在6567端口运行一个服务器,处于同一WiFi或本地网络的人,都应当能在服务器列表里看到你的服务器。要是你希望他人在任意地点都能通过IP地址连接,就需要进行端口转发的设置。
注意:如果某人无法链接到你的局域网游戏,请确保你在防火抢设置里允许了Mindustry访问本地网络。
3、最后邀请自己的好友或其他玩家加入即可。
1、玩家在游戏中建造强大的建筑物,以防止敌人攻击您。
2、支持玩家参与多平台战斗游戏,以及令人兴奋的PVP战斗模式。
3、有24张地图供玩家选择,游戏中将解锁新区域,并消除强大的BOSS。
4、在获取新能量的游戏中,全新的运输系统为玩家带来了19种全新的无人机系统。
5、要掌握更多核心技术,有75种新技术可供选择,并支持玩家玩不同的平台游戏。
1、带输入(出)与桥输入(出)
运输方式基本是这两种。其中:
带输入(出),是使用各种传送带或者利用产出建筑与接收建筑直接相邻;
桥输入(出),是使用各种传送桥。
2、传送桥
记输出方为A,接收方为B。
这是传送桥面对桥输入(出)时的表现:
(1)一个A只能输出一个B,但一个B可以接受多个A;一个传送桥单体可以同时作为A和B;
(2)在(1)的限制下,桥之间可以任意相连,包括下图中1-3-2或1-3&2-3等连接方式;
这是传送桥面对带输入(出)时的表现:
A只能接受三个方向的输入,B只能进行三个方向的输出。这里的三个方向是指除了AB相连的方向以外的三个方向,即下图;
除此之外的任何带输入或带输出都不能进行,如从桥下输入A,让B在桥下输出,以及让A输出,输入B等。
【注】当一个传送桥单体同时作为A和B时,A的属性将会盖过B的属性,视为A即可。
由于上面的性质,在下面这种情况下,只有一处需要防止侧漏(紫色装甲传送带处):
如果没有装甲传送带,同样利用A不能输出,B不能被输入,这样也能避免侧漏。
利用上面的性质,在有大量矿点,或者矿形不好看,不想费心思安排钻头摆放时,可以用下面的单体进行复制,这一无脑策略可以平铺整个平面。
平铺效果如图。
需注意,B不接受带输入,A同样不接受桥下的带输入。因此在输出资源时,通常需要额外安置一个传送桥单体,以便最外面(如上图中最上面一排的四个钻头)的钻头能够正常输出。
注意可能存在的零星其他矿点(如图中左侧的铜矿),不要让它混进去。
注意传送桥的速度,连太多没有用。
3、分类器与反向分类器
空选项分类器:必须往两侧走
空选项反向分类器:必须直走
(1)材料不能通过连续三个(反向)分类器(即便它理论上可以通过)。两个分类器加一个反向分类器之类的组合也是一样的结果。
不过,连续两个是可行的。部分版本借助(反向)分类器与溢流门极快的运输速度,采用2 + 1的串联方式,实现(近乎)瞬时运输的效果。就像下图所示,三个物品源以180/s的速度运输,仅需6s就能填满仓库。
新版本中,把溢流门也加进了上述“不能三联”的家族中,所以这种2+1的方式行不通了。
(2)“不能三联”这一特性并非毫无益处,在某些情况下,若加以合理利用,还能为蓝图制作提供便利。例如,当使用质量驱动器运输多种材料时,倘若空间充足,相较于装卸器,(反向)分类器明显更为实用:
(最重要的是,这种方法比装卸器的运输速度快)
筛选原理是:能通过的一定是只经过两个分类器的,也就是材料在六个分类器之间不存在纵向流动。
类似地,也有这样的用法:
(3)空选项分类器,把物品传送到两侧。于是多个这样的分类器串联,可以对路线进行收缩或扩张:
美观的三联幻影建造机(因其无产出,横向传送带均可去除;溢流门可替换为路由器,反向分类器可替换为连接器,但不建议同时使用路由器与连接器,留意“不能三联”特性以及“2+1”的考量):
这一结构可应用于所有2×2的三原料工厂(没错就只有硫)。
从核心里抽出铅,硅,钛,一条线做出6个魂灵修理机和4个幻影建造机。
这里既然用到了,顺便说一下几个范式。下面大量用到的元件,注意可替换性:
路由器——溢流门
空选项反向分类器——连接器
一种材料的分类器——另一种材料的反向分类器(只有两种材料时)
根据实际情况灵活选择。
(4)单原料,双原料,三原料范式
单原料,代表是小石墨厂,其它还有塑钢(液体与固体不互混,所以我不将之视为原料),涡轮发电机等。
双原料,代表是小硅厂,其他还有爆炸混合物,玻璃,魂灵修理机等。无产出时,纵向的传送带可以删除。只做一边也没问题的~
三原料(包括配比1:2的双原料)
请注意,当有产出时,一定要像双原料的例图那样留出传送带,不然产物进入路由器会卡住。路由器的说明里提到,不要将其与生产建筑相连(除非该路由器还有其他出路,比如像单原料的例图那样)。
4、装卸器及道路合流
装卸器能够从生产建筑中获取物品。然而,要是它连接了两个及以上的建筑,且相关材料能够双向流动,那么很可能会出现问题(具体可参考冲击反应堆篇所提及的问题)。因此,最好在装卸器后面接上一条传送带,以确保实现单向流动。
两条传送带,一条垂直插入另一条时,这一条处于被动,拥挤时不会被优先考虑。
二者相对而合时,则一一交错。
第一种情况,如果两条线材料不同,用合适的(反向)分类器也能达到交错效果。
借助这种交错运输方式,即使用单原料范式,也能够运作像玻璃这类对原料需求比例为1:1的工厂。然而,硅厂却无法适用,这是由于其原料需求比例为1:2 。那么,有没有可能通过若干次道路合流的方式,将原料比例调整为1:2呢?答案是否定的,因为无论怎样进行合流操作,一种原料占比的分母始终是2的幂次,绝不可能出现1/3这种情况。
缺点是供给速度太慢,也就前期用用。
第一种情况,有时主动线的材料有点密集但又没满,被动线也会堵住,导致浪费,这时路由器,溢流门都能解决。
当中间输出500时,上(溢流门)下(路由器)分别输出570,569。提升效率约14%(这也是钛传送带比装卸器速度快的比例)。
5、发电
把能量结点、电池以及发电机归为一类,将耗电装置归为二类。当一类中的个体相互接触后,就可看作是一个整体;要是两个一类的个体同时与同一个二类个体接触,那么这三者也能视为一个整体。因此,下面的布局中能量是全部连通的:
但是二类与二类不会传递能量。
如果不知道一个能量结点最少连接几个,可以选中它之后再点一下,去除所有连接;再点一下,就是最少的连接数。
补几个蓝图,稍稍改良的产物,简单介绍一下。
从事在黑沙之上制造石墨的工作。整体思路十分清晰,通过供应沙子与水来产出石油,接着将其运送下去,分别输送至四个煤炭离心机,随后再分别供应给两个大型石墨厂。起初配置的是五个大型石墨厂,然而呈现出来的效果实在是不尽人意。
这其实是放宽了对材料的要求,并未一味追求满负荷效率,而是让整体蓝图显得更为美观。我认为其中颇为精妙之处,在于那两个沙子分类器。起初,上方并无抽水机,沙子是径直运送下去的,一个分类器便直接负责沙子、硅以及煤这三种材料的分配工作。增添抽水机之后,它不仅能将煤向下运输,还能把硅向左右两侧运送。
1、生存:建造炮塔来防御敌人。尽可能长的生存下来,发射你的核心来使用你收集的资源进行研究。为Boss的到来做好准备。
2、攻击:为建造工厂生产机甲来摧毁敌人的核心,同时保护你的基地,抵御敌人的攻击。创建各种不同类型的支援和进攻单位,以协助你实现目标。
3、PVP:与最多4个不同团队的其他玩家互相伤害。创建单位,或者直接用你的飞船攻击他人基地。
4、沙盒:无尽的资源,没有敌人的威胁。使用只限于沙盒的物品源和液体源来测试设计,和根据需要生成敌人。
1、丰富的关卡设计和任务,让玩家在游戏中不断挑战自己。
2、游戏中有多种道具和升级选项,增加了游戏的可玩性和趣味性。
3、游戏中的评价系统能够激励玩家不断尝试和提高自己的分数。
4、游戏支持中文语言,让玩家能够更加轻松地理解和享受游戏。
像素工厂是一款主打资源管理的塔防放置策略类游戏,它有着开放式的游戏场景以及实时战斗系统,能让你充分施展策略智慧,完成工厂的塔防布局,成功坚守阵地。
v8-official-149版本
修复了与单位寻路相关的多种错误
修复地图编辑器崩溃问题
修复敌方刷波中海军单位无视地形墙寻路的问题
修复RTS AI 频繁无限囤积单位的异常行为
修复战役模式关闭游戏时未保存波次进度的问题
修复超频状态无法存档的漏洞
对埃里克尔星球的电力方块与炮塔进行多项平衡性调整
硅冶炼厂研究新增冰冻森林通关前置条件
键位设置界面新增搜索栏
新增模组自定义按键绑定注册系统(使用原版按键的现有模组将失效)
为可采矿单位新增手动选择矿物类型指令功能
恒星/耀星单位新增采矿指令支持
物品桥新增物品运输统计显示
逻辑处理器新增重置按钮
允许选中/指令控制被逻辑绑定的单位
当选中单位时,展示所有可用状态及指令(即便单位类型存在差异)
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