Opus: Bridge of Souls是一款末日生存游戏,由独立团队SIGONO开发。新作拥有严密的世界观,并且在用户界面和角色设计上极具吸引力;游戏玩法与前作一致,玩家需操控角色在各个地点进行探索,遭遇随机事件,完成众多任务。
1、探索末日后的世界
在末日之后的瘟疫时代,你将踏上被白雪覆盖的荒野大地,穿越荒废的废墟,深入众多遗迹城市,克服险峻地形和突发事件的挑战,去收集制造火箭所需的材料。
2、具有情感的温暖故事
与故事角色一起经历剧情中细腻的温暖与悲寂,从中成长,回忆过往,解开末日发生时的点滴,并寻找神秘的故事真相。
3、想尽办法打造火箭
寻找世界各地的材料,组装火箭并发射至宇宙;同时,为了顺利冒险,你将在荒野制作雪靴、探照灯、枪支等户外探索工具。
4、浓厚的场景氛围
纷飞白雪、日夜光影变化、颓废的遗迹城市呈现出独特且神祕的视觉飨宴;超过 30 首原创的音乐及为专门打造的音效,让你彷彿身临其境。

1、故事主线在遥远的未来,世界早已崩坏到面目全非,在这片大雪纷飞、杳无人迹的大地上,男子与少女在工厂里为建造火箭的终究梦想一直在努力着。为此他们要在这片荒芜的土地上寻找残存的可用之物,只愿实现先人未完成的梦。
2、新作的背景发生在一个崩坏的世界中,幸存的男子与少女拥有同一个目标:为了让在末日中逝去的灵魂得以安息,他们梦想着举办一场宇宙葬礼。为此,他们必须建造一艘火箭,装载逝者的灵魂,朝宇宙出发。为了建造火箭,玩家将操纵角色深入大地的每一角,试着在废墟中找到能够制造火箭的材料。然而,冒险途中伴随着一连串环境的考验,角色间的互动也将触发急转直下的剧情。
3、在地球早已成为神话的数十万年后,遥远的人类为了再一次见到自己的故乡,踏上了寻找地球的旅途。游戏将带领玩家走入一趟跨银河系的浩瀚旅行,透过扮演小小的机器人OP1414-艾姆,操作行星探索太空船OPUS奥柏斯号,使用望远镜寻找遗忘已久的神话故乡:地球,探索生命的初衷,以及自己诞生的理由。
1、游戏代入感强,画风唯美,制作商多次对游戏整体的画面进行修改,除去了“轮廓”增添了游戏的凄美感。
2、游戏剧情中多番有芳和约翰的回忆,交代未知的背景和再次回忆起这段旅程中的曲折。
3、角色对话中伴随着角色的多种动作变化,尤其是芳和约翰闹小矛盾时候,毕竟单纯的通过对话以及对话内容文字的4、出现动画还是难以生动表达主角的感情的。
5、音乐音效上配合不同的剧情,剧情达到高潮时音效方面也是让玩家催泪的一种催化剂。
6、游戏的镜头采用的俯视视角,在游戏美术方面节省了很多精力,虽然效果出来也是不错的,也能更好的了解主角周围环境的变化从而降低游戏的难度。若将俯视的镜头换成跟随主角的平视镜头或许能带给玩家更多的沉浸感

1、玩家所扮演的NPC。要控制他去廖无人烟的冰雪世界里探索,寻找林所需要的火箭材料。一开始我是十分厌恶这个傲娇毒舌男的,但后来渐渐的理解了他,一个人在世界上除自己外再无一人生活数十年是怎么样的一种经历?电影《I Am Legend》里的Will Smith还有一条狗陪着他。而约翰呢?孤身一人生活数十年,我想如果他不是意志坚定早就崩溃了吧。细思恐极。幸好,他遇见了林。这对于他来说无疑是天降甘露。笨拙。用抱怨的语气搭讪。在女巫火箭发射失败后恶意的调侃。在我看来其实都是打情骂俏
2、地球第四十六代女巫。外表坚强,其实内心敏感得吓人。主要任务是做火箭完成宇宙葬(把灵魂送到银河),在事件开始俩年前遇到了约翰,要求约翰协助她完成宇宙葬。但制作火箭时屡次失误,于是在内心拷问自己是否是一位合格女巫,后在某次行动中醒悟。在冬眠仓里沉睡了二十年的女巫大人其实也很害怕。甚至一度感到绝望。但有些事情是必须要去做的,不去永远不会有结果。十分欣赏她这种果敢的性格。
3、古董合成(支线任务)遭到部分玩家质疑,认为找到的灵魂石并不足以完成任务所需。《灵魂之桥》(OPUS: Rocket of Whispers)的手游版本中,充值可以获得灵魂石,这是否意味着实际上并没有那么多灵魂石呢?其实,在第一次通关时就能完成所有支线任务,灵魂石是充足的。它们大多隐藏在平时不太留意的地方,一些偏僻角落里。
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