战舰激斗免费版,这是一款极为刺激的海上战舰冒险战斗策略类游戏。于游戏里,玩家得操控自己的战舰去完成一连串战斗任务。此游戏具备卓越的物理特效渲染,能为玩家带来强烈的画面感,同时还设有大量的剧情任务,让玩家尽情领略战斗的激情与快感!
出门吃殉爆
防空差被航母全程找
最关键的一轮尿分岔被对面丝血撞了、雷了
拖着就能赢的局,最后一个队友非要杠上去
走位非常风骚,但对面散布更风骚,一发尿分岔就殉爆了
给队友拉烟,队友顶你出去吃雷
大狗帮你抓驱逐,正在激斗的时候你发现前后左右都是鱼雷
无论开什么船,一亮就莫名其妙的被集火
装上涂装旗子,进入游戏后发现没切换模式(至高人机)
卡损管卡隐蔽卡大保健刷无人能挡与火灾幸存者,关键时刻交损管觉得稳了,但队友TK你的炮弹收不回来了
隐身后过了几秒交损管,结果被雷神一顿盲射,烧了三把火。说起来最惨的还是前几天开着大拿的时候,对面根本不管不顾直接集火盲射,又补了4把火,我这大拿没装旗子和插件,起火时间长达45秒,人家武藏起火时间都能压到30秒,就这么被直接烧没了。
信心满满抓岛风,岛风临死反抗把我满血基林殉爆了
军团战笑自家驱逐不带殉爆旗,第二把我武藏被殉爆了
基林给我牛头人拉烟,进烟停船等驱逐现身时打字感谢基林,字没打完就看到一大波鱼雷
对日边的战列扔日边雷,结果扔完雷自己就带角度日边,高速转向把自己给雷了/把雷压没了
自己非酋在世,对面武藏欧皇在世,加贺12架鱼雷机进防空圈还没投弹就被黑云给弄没了
问:鉴于震央所收到的反馈大多为负面(特别是来自高水平玩家的反馈),你们会不会考虑重新打造震央,让游戏不那么容易出现一边倒的“滚雪球”情况,延长战斗时长,而非直接将这个模式删除呢?
A:实际上在我们看来,震央的关键问题并非战斗节奏方面,而是24艘船全都集中在一个点。这使得游戏玩法的丰富程度大幅下降,战舰之间的对抗激烈程度却有所上升,所以大多数玩家对这种情况不太满意。
在全新的军备竞赛模式里,战斗的最后阶段,其实是震央玩法的一种延续——玩家需要占领地图中心的关键区域。不过,军备竞赛并未延续震央的核心问题,原因在于关键区域仅于战斗最后阶段出现,可这个时候玩家早已分散在地图的各个角落,并且战舰数量也大幅减少了。
再来回答你的问题,我们目前没有重做以及返还震央的计划。我们正专注于开发新的游戏模式。
Q:你能分享一下是否有数据上不平衡的地图,以及他们的胜率的不同?&海洋地图在统计上是不是不平衡?换句话说,它是否偏向一边?
A:随机战斗里,每个地图的理想胜率为50% 。多数地图确实符合这一情况。就好比上个月,胜率差异较为明显的地图是“北极光”与“海洋”,北方队伍在这两个地图的胜率达到51.8% 。不过,这种胜率差异从统计学角度看并不起眼,毕竟队伍的胜率并非固定不变。有时胜率波动幅度能达到2 - 3%,但这都处于游戏平衡的正常范畴内。
这就是为什么目前在随机战斗还没有任何一个地图占上风。我们当然会继续监控这些数据,并在必要时对地图进行修改。
玩家首先确定下自己主力战舰阵容,优先选择刷主力战舰,通过精英副本相应关卡去刷,扫荡3次一般获得2到3个碎片。
当然,这仅仅是基础的碎片获取方式。要是钻石充足,大家能够选择重置副本,从而再次刷取碎片。首次重置需消耗40钻,第二次是100钻,第三次则为150钻。一般来说,推荐重置一次,这样相对比较划算。
-多线任务
多线战斗亦是同理,多线战斗需配备3个阵容,可依据自身舰船进行编辑。胜利次数越多,所获奖励积分就越多。每日有3次免费挑战机会,若有钻石,建议再购买3次,打满6次同样能获得3个尖端战舰碎片箱。
还有一点注意,多线战斗活动每天10点至22点开启,挑战奖励必须22点以前领取,过了22点就无法进入奖励领取界面。
-钻石购买能量
其次,在刷副本时,能量是至关重要的。除了系统会自动恢复能量外,玩家若想获取更多能量,就需要通过钻石来购买。具体购买规则为:前2次购买能量,每次需花费50钻;第3次到第6次购买,每次则需100钻;购买次数超过6次后,每次花费变为200钻。在此建议,尽量不要选择超过100钻的价格去购买能量。
精英副本刷完,剩余的能量就用来刷普通副本,获取战舰进阶材料,刷战舰进阶材料优先刷高阶材料,毕竟能量宝贵,能省则省。
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