在修仙家族模拟器6.2中,玩家将化身一位家族始祖,建立自己的家族,并在一片广袤的海域中占据一座修仙小岛。随着家族的逐步壮大,玩家可以率领族人攻占其他修真岛屿,深入探索神秘海域,发掘秘境宝藏等,体验一段充满挑战与机遇的修仙之旅。
故事设定遵循凡人流的传统框架,修仙境界划分为炼气、筑基、金丹、元婴、化神五个阶段,突破化神后需飞升至灵界。游戏场景设定为类似乱星海的修真海域,凡人修士共居于星罗棋布的海岛之上,各岛由家族与宗门势力掌控。玩家需在这片海域中运筹帷幄,通过结盟与扩张来发展壮大自己的家族势力。
【家族血脉】
在建立家族时,玩家能够挑选一种独特的血脉作为家族传承,玩家本人必定具备该血脉的能力,而家族后代中也有可能出现这种血脉。这种血脉的设定类似于凡人世界中灵界的真灵家族,他们继承了上古神兽的血脉,同时也包含了各种修仙小说中特有的多样血脉。
【十八代族谱】
当你创建家族时,需要为你后代排出十八代的辈分,这个辈分都将都由你设定,可深刻体验到家族成长的乐趣
【丰富的人物关系】
每个人都将有父母,道侣,弟子,师尊,宗门,家族,好友等设定,还原修真世界的人情关系和事件(需要持续迭代)
【岛屿争霸】
家族需占据岛屿,庇护凡人,既要抵御来自海洋妖兽的威胁,又要应对修真界中各方势力的觊觎。在此,你必须谨慎经营家族,善于结盟与周旋,尽可能延长家族的存续时间,才能寻得崛起的机会。
【修真百艺】
这里有炼器,炼丹,炼符,傀儡,培育灵兽,阵法,种植,采矿等等修真小说中的生活职业,我们将打造更加真实有特色的修仙世界
【真地图随机】
每次重新开始,世界地图都会重新生成,你家族所在的岛屿附近可能隐藏着妖兽巢穴,也可能有魔道宗门,甚至可能靠近蕴藏珍贵矿脉的灵岛或资源丰富的秘境。总之,每一次的体验都截然不同。
一、开始游戏
1.选择存档进入
2.填写族谱
3.开局选择血脉
推荐血脉,青龙和丹皇
青龙血脉容易刷出各类体质,而这游戏,好天赋基本都是体质类。
丹皇血脉,丹药的重要性就不用多说了吧,这个游戏,炼丹是很重要的。
所有血脉均有选择的价值。
白虎血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加先手速度,移动速度,修炼速度,武力,命中几率,暴击率等属性,主要能诞生高攻击性天赋。
青龙血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加,修炼速度,防御,免伤,气血上限,气血回复速度,武力,悟性等属性,主要能诞生体质类天赋。
丹皇和器皇血脉后代有几率诞生相应天赋,
加快炼丹炼器效率,成功率和修炼速度。
玄武血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加修炼速度,命中,悟性,免暴几率,武力,防御,伤害减免等属性,主要能诞生高防御型天赋。(此类天赋过少)
朱雀血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加修炼速度,武力,法力上限,法力恢复速度,先手速度,闪避几率等属性,主要能诞生火焰类天赋。(此类天赋几乎没有)。
人皇血脉,后代有几率诞生相应天赋
增加修炼速度,悟性,武力等各种属性,比较平衡,基本任何天赋都能诞生,当然几率也会分摊。
剑皇血脉,后代有几率诞生相关天赋
增加修炼速度,武力,剑类功法修炼速度及威力,,主要能诞生剑修相关天赋。
剑皇血脉因为暂时没有功法系统匹配所以目前没啥用(27号更新功法),但一旦功法出来妥妥的战力第一。
4.开局选择天赋
现版本建议选个直接进入游戏,不用去刷。
二、灵根
1.灵根影响突破概率
突破概率
天灵跟练气圆满上筑基+30%,筑基圆满上金丹+20%,金丹圆满上元婴+10%,元婴圆满上化神+5%
单灵根练气圆满上筑基+20%,筑基圆满上金丹+10%,金丹圆满上元婴+5%,元婴圆满上化神+3%
双灵根练气圆满上筑基+10%筑基圆满上金丹+5%
三灵根练气圆满上筑基+5%
四灵根和五灵根突破无加成
突破失败也会增加突破率,练气期突破失败+3%,筑基期突破失败+2%,金丹期突破失败+1%,金丹圆满开始突破失败不增加突破率。
2.灵根影响修炼速度
天灵根每旬+40
单灵根每旬+30
双灵根每旬+25
三灵根每旬+20
四灵根每旬+15
五灵根每旬+10
三、天赋
修炼速度,悟性,气运,寿命,武力,气血,防御,移动速度,功法,忠诚度,闪避,职业加成,法力,气血恢复,法力恢复
等级从低到高:白,绿,蓝,紫,红/粉
(27号更新功法)
T1 修炼速度,悟性
T2 气血,防御,武力,寿命
T3 职业加成
T4 剩下的
四、家族修士
1. 目前来源
目前修士来源每年升仙大会和家族弟子游历带回和弟子招募。
(27号前会更新父母,师傅,道侣系统)
2.家族麒麟子补助功能
家族人口达到500将诞生双灵根修士,
2000诞生单灵根,
5000诞生天灵根
1万诞生4天赋天灵根,
5万诞生5天赋天灵根,
10万诞生麒麟子,满天赋
五、家族建筑
1.种类
家族建筑分为炼丹坊,炼器坊,矿产和灵田
(目前只有4种,后续会更新制符阵法傀儡)
2.数量
初始每个建筑只有3个队列,目前只能通过攻打岛屿增加,每攻下一个岛屿每个建筑增加3个队列。
3.条件
现在可以开采矿产和种植灵药了。灵药需要种子才能种植,而采矿目前不需要特定的矿脉,但后续更新会增加矿脉需求和更多矿产种类。建筑中的人员需要点击弟子选择,然后取消选框即可。炼丹、炼器和采矿需要达到相应的境界才能进行,但灵田种植没有境界限制。
(前期建议优先种植和炼丹。)
六、装备
1.等阶
练气到化神对应1阶到5阶,凡人不能穿戴装备,练气之后可以跨一个境界穿戴装备。
(例如:练气期可以穿戴二阶装备)
2.词缀
免伤,暴击,破防,修炼速度,武力,命中,百分比移动速度,移动速度,防御,种植,采矿,炼丹,炼器等等。
1阶装备上限1条词缀。
2阶装备上限2条词缀。
3阶装备上限3条词缀。
4阶装备上限4条词缀。
5阶装备上限5条词缀。
(等阶影响词缀属性加成)
七、丹药
1.修为丹
只能吃对应等阶。
(例如练气期只能吃1阶聚灵丹)
2.大境界突破丹
增加突破几率,每人每颗突破丹只能吃一次。
3.回血丹
加快回血(目前无大用)
4.回蓝丹
目前没用。
5.神识丹
目前没用。
6.小境界圆满突破丹
材料没实装。
八、探索
探索目前分为十里,五十里,一百里,三百里,五百里,一千里,三千里,五千里,一万里,三万里,五万里。
1.队伍
可以上5个修士,位置随便放,遇到怪都是最强的人先上,死了再依强弱上。战斗失败后修士会有概率死亡。
2.掉落
1阶材料基本在十,五十,一百里掉落。
2阶材料基本在一百,三百,五百,一千里掉落。
3阶材料基本在一千,三千,五千,一万里掉落。
4,5阶材料在一万,三万,五万里掉落。
筑基丹和小筑基丹材料推荐刷一百,三百
结金丹材料推荐刷一千,三千
结婴丹材料推荐刷一万
装备材料高效率推荐1阶去五十,2阶去五百,3阶去五千,4阶去五万(实力需求高)
九、攻岛
大量人口,材料奖励,建筑队列奖励
1.岛屿查看,当前查看是直接查看功能,近期会优化需要弟子先探索后才可查看。
2.攻打岛屿功能,一次性可派遣10个人攻打,攻打岛屿死亡率翻倍,弟子在海面移动暂时是名字代替,近期会优化头像代替。
4.其他岛屿势力弟子都会自由获得道具奖励与玩家触发一样,同时其他势力弟子增长也与玩家一致,暂时敌人势力岛屿不会攻打玩家。
5友情提醒:荒岛也就是没有势力的岛屿最好不要打,因为没有势力的岛屿全是野怪,查看的时候不会显示。
你不知道具体情况下建议不要轻易尝试,可以等以后实力强了再来
十、历练
历练突破事件,弟子在此类事件中有几率触发,触发后,将直接提升突破几率。
未安排建筑或探索任务的弟子将自行外出历练。当修为达到圆满境界,如练气期圆满时,弟子会外出历练,有机会获得筑基丹及其相关材料。外出历练虽有机缘,但也充满危险,可能会因各种原因遭遇不测。
(注:金丹圆满比较特殊)
十一、存档
正常存档,保存游戏,屏幕上会显示存档成功,等这四个字消失在退出,不然数据过大会丢失。
在关键时刻,例如即将完成突破或丹药炼制即将成功时,先正常保存游戏进度,然后尝试操作。如果失败或结果不满意,退出游戏并重新加载之前的存档,重复此过程,直到成功为止。关键步骤是及时保存,失败或不满意时回档重试。
感觉前面还好,后期弟子和岛多了都不好管理了,有时候想让资质好的弟子到灵气多的岛都分配不过来,导致浪费了很多资质好的弟子。
然后还有炼丹的,想让他们练破镜丹,但是一开始就只能练聚气丹,还得等变成炼药师后才能手动调整练破镜丹,等弟子一死完又要重新设置了,就很麻烦。。
还有很多技能的效果没有实现,真的很期待
我认为可以增加一些宗门之间的互动机制,比如当友好度达到一定程度时可以进行合作,还可以让玩家收服下属宗门,这样能增强征服的成就感。另外,让弟子自行管理几个岛屿也是个不错的想法,这样玩家可以更轻松一些,同时看着弟子独立成长也会带来很大的满足感。
不得不说这款游戏的真的挺好玩的,我下了四五天就已经游玩65个小时了??还是要上学的情况下
到了化神期之后都不知道要干嘛了,六阶功法不知道去哪找?就守着两三个岛看着一个个弟子慢慢提升,已经完全挂机了?也不想到处去攻岛
很想继续玩后面的飞升世界!前面内容虽然也挺丰富,但是也是挺快就能体验大部分了(我是自己摸索的,所以应该还有一些我不知道的玩法)
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