《游戏开发大亨》版是一款趣味十足的模拟经营类游戏。在游戏里,你将化身为一家游戏公司的老板,肩负起合理调配员工、积极招揽人才的重任,从而引领公司逐步走上正轨。它采用像素风格的独特画风,带你瞬间重返充满回忆的80年代。游戏中,你能够开发超过70种不同类型的游戏,还有超100种研发细节等待你精心打磨。不仅如此,你还可以不断扩大公司规模,入驻高端科技园,甚至举办专属于自己公司的游戏展,尽情展现公司的实力与风采。
游戏中分为教学模式任务模式以及无尽模式,任务模式有20个关卡等待你去挑战。而无尽模式的玩法比较开放,你可以随心所欲的开发游戏,只要你能获得游戏粉丝就可以。
1,卡通渲染风格
2,三种不同的起始角色
3,细致的概况统计,以及多种游戏领域
4,20个任务,每个都加入了教学以及无尽模式
5,各种可获得的身份象征
6,游戏产业经济的完整反馈
7,使用不同的软件和硬件技术
8,支持英语和德语
9,多样化的游戏原声
平台设备的详细攻略和选择指南(包含时间线)
Pc:开局自带/不会下市(35年最终排名:4)
研发5k
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/策略
PC老哥全阶段可用,完美的属性,百搭的类型,低廉的研发费用,扭转破产的不二选择。只可惜市场份额会被挤压,后续时间线我会仔细说什么时候更适合开发电脑游戏。
红白机:开局自带/5年1月下线(5年寿命)
研发2w
年龄段:青少/全龄/成人 游戏类型:角色/模拟/休闲
红白机开局就有,开发休闲游戏用,最大价值发挥3年多。游戏男孩出来后可以淘汰,或者再等1年超级游戏人面世。
游戏男孩:3年2月上市/7年5月2周下线(4年3月寿命)
初始市场份额38.6%(在线设备3台)
授权8w/研发3w
推荐度:随意
买不买都可以,gameboy名气很大。1年后世家机问世,且同年它的替代品超级游戏人上市。大概1年半的时间开发吧,看使用率,市场份额在这1年半的时间里还是很稳定的。比红白机的份额高5%左右。 8w的授权费对于前期来说有点小贵,尤其对新人来讲。
街机:3年6月4周上市/12年12月2周下市(寿命9年5月2周)
初始市场份额27%(在线设备4台)
授权8w/研发3w
推荐度:不购买
街机只适合成人游戏,市场份额下降快。属性也不好
世家一代:4年2月4周上市/9年2月2周下市(5年寿命)
初始市场份额32.4%/初上市排名1(在线设备5台)
授权5w/研发3w
推荐度:购买
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/模拟
从世家机上市直至下市,它始终稳坐份额第一的宝座,整整5年都未曾被其他设备取代。由于其在市场份额方面占据绝对优势,且在休闲游戏领域并不擅长,所以在这一阶段,休闲游戏的发展出现了断层。与此同时,家用电脑的市场份额被世家机抢占,消费者在这种情况下,往往只能选择购买世家机。值得一提的是,不难发现,世家一代的授权费用仅需5w,甚至比游戏男孩还要便宜。然而,世家机的适用范围较为局限,仅适合动作/模拟类游戏,其性能属性相较于电脑差了许多,但即便如此,它的市场份额却相当可观。是否要进行转型,关键还得看看手中所拥有的游戏题材。另外,需要注意的是,半年后将会发布《超级游戏人》这款游戏。
超级游戏人:4年9月1周上市/9年6月3周下市(寿命4年9月2周)
初始市场份额19.1%/初上市排名2(在线设备6台)
授权5w/研发3w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/休闲
超级游戏人发布后,基本就是大革新了。这款设备属性非常好。不仅能够弥补世家机的不足,还是目前最好的休闲游戏设备。市场份额比较稳定。又和世家机有互补关系,值得购买
超霸王学习机:5年2月1周上市/10年12月1周下市(寿命4年10月)
初始市场份额19.6%/初上市排名2(在线设备6台)
授权?w/研发1w
推荐度:福利
这个设备好像不用授权购买,游戏新闻也说了,它是D版红白机。《游戏加油站》发布后(同年发布),小霸王市场份额很快会降下去。1w的研发是亮点,可以趁机圈波钱,疯狂开发休闲小游戏吧。也就开发3部游戏,这设备就没什么用了,感觉是个小福利?
游戏加油站:5年11月1周上市/12年7月1周下市(6年7月4周)
初始市场份额14.6%/初上市排名4(在线设备7台)
授权10w/研发5w
推荐度:不购买
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/角色/模拟
几经波折,游戏加油站发布了,无论是属性还是份额都很普通,处于中游向下,不值得买。
世家火星:6年10月4周上市/11年1月2周下市(寿命4年3月)
初始市场份额13.4%/初上市排名3(在线设备7台)
授权5w/研发6w
推荐度:不购买
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/角色
份额没优势,属性一般,无法取代前面的设备,下市很快,份额还会继续掉,不建议买。
虚拟男孩:8年6月4周上市/12年8月4周(寿命4年2月)
初始市场份额7.5%/初上市排名8(在线设备8台)
授权8w/研发6w
推荐度:不购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:冒险/策略/休闲
概念产品,份额常年垫底,买来也是压箱底。
游戏人64:8年8月1周上市/14年11月2周下市(寿命6年3月1周)
初始市场份额13.7%/初上市排名2(在线设备9台)
授权20w/研发6w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄/成年 游戏类型:动作/休闲
时隔将近4年,终于出现了一款市场份额高的设备,其授权费用更是创下新高,达到20万。然而,这款设备的属性欠佳,是典型的休闲游戏主机。到了次年2月与6月,两款经典神机(世家1代和超级游戏人)相继下线,此后这款新设备登上了榜首,家用电脑则迅速攀升至第二。在这个时期,我提议回归PC平台。虽然游戏人64的属性同样糟糕,但它却能长时间蝉联第一(4年后问世的全彩GB才能对其地位构成威胁),而且它是替代超级游戏人的唯一设备,休闲游戏只能依赖它。休闲游戏在经历短暂的低谷后,借此得以复苏,再度成为第一大游戏类型。
梦想世家:10年6月2周上市/15年6月3周下市(5年寿命)
初始市场份额13.3%/初上市排名4(在线设备7台)
授权20w/研发6w
推荐度:不购买
年龄段:全龄/成年 游戏类型:动作/模拟
游戏新闻里是这么说的,这款主机可以抗衡电脑,并支持在线游戏。但好像夸大其词了。想超越pc大哥是吧?去后排罚站吧。
全彩游戏男孩:12年3月4周上市/16年4月1周(寿命4年)
初始市场份额17.9%/初上市排名1(在线设备7台)
授权25w/研发6w
推荐度:不购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:角色/模拟/休闲
又时隔近4年,总算出了个好点的设备,刚上市就占领了第一市场份额,不过好景不长,隔年游戏加油站2接踵问世,届时只能位居第四,低于了电脑。所以不建议买,可以忍一忍。。建议这段时间依然以pc为主,关键是省心。这台设备寿命短,很快就会垫底,不推荐购买。。
游戏加油站2:13年2月1周上市/21年5月3周下市(寿命8年3月2周)
初始市场份额22.6%/初上市排名1(在线设备5台)
授权35w/研发7w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:动作/角色/模拟/休闲
在历经多年设备发展停滞之后,大量设备退出市场,此时游戏加油站再度回归,矛头直指梦想世家,摆明要将其击败。继第一代成为“毒瘤”后,这一代产品属性相当出色,刚一上市便直接占据第一的份额,表现极为强势。游戏人64以及刚上市的全彩游戏男孩的市场份额都有所下滑(不过PC大哥依旧稳固)。这种强势时期大约会持续3年左右,之后会有一款全新设备——休闲游戏主机《游戏魔球》取代其第一的位置。而游戏加油站和《游戏魔球》会在很长时间内稳居前三,直至退市。总体而言,该产品很值得购买,用到退市都不会有什么问题。
超级游戏男孩:13年10月4周上市/19年10月4周下市(寿命6年)
初始市场份额18.6%/初上市排名1(在线设备6台)
授权35w/研发7w
推荐度:随意
年龄段:青少/全龄 角色/模拟/休闲
这款设备和彩色游戏男孩基本相似,属于升级版。然而,它还是比不上游戏加油站2,而且与游戏加油站之间不存在互补性,它所具备的功能,游戏加油站都有,甚至还略胜一筹。该设备上市纯粹是为了抢占市场份额,把PC的份额挤到了第三。在这款设备和游戏加油站之间,消费者选其一即可,两者差距不大,但游戏加油站的属性更优,它们的市场份额相近。鉴于二者没有互补关系,选其中一个就行,我个人更倾向于推荐游戏加油站2。毕竟后续掌机新品不断推出,这款设备不像游戏加油站那样拥有持久的生命力。
游戏盒子:14年11月4周上市/19年10月4周下市(寿命4年12月)
初始市场份额13.1%/初上市排名5(在线设备6台)
授权45w/研发9w
推荐度:不购买
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/角色/模拟
一台家用电脑的厂商开发的主机设备。因为加油站的强势而延迟发售,刚上市排名垫底,梦想世家下市后,依然垫底。。。不推荐购买
游戏魔球:15年10月1周上市/20年12月4周下市(寿命5年2月3周)
初始市场份额13.1%/初上市排名3(在线设备6台)
授权35w/研发5w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:休闲
游戏男孩后续产品,进入主机市场,要与加油站2/游戏盒子一决高下。。可是这个无敌渣渣的属性让人无语。。他的市场份额蹿升很快,会替代加油站2,蝉联第一。强势期4年的样子,在他下市的时候还是第一。。休闲小游戏再次回春了,疯狂开发圈钱吧。。(吐槽一下制作组,就这么吹捧休闲小游戏?)
游戏男孩sp:16年5月1周上市/22年2月4周下市(寿命5年9月3周)
初始市场份额14%/初上市排名5(在线设备6台)
授权35w/研发7w
推荐度:不购买
年龄段:青少/全龄 冒险/角色/模拟/休闲
游戏男孩持续更新,属性还不错,可惜初始排名垫底,游戏魔球下线后排名有小蹿升。但使用率真的低,不值得买。
双屏游戏人:16年6月2周上市/25年6月3周(寿命9年)
初始市场份额13.3%/初上市排名5(在线设备7台)
授权35w/研发5w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/策略/休闲
这属性简直逆天,游戏人果然厉害,这件设备绝对不简单。刚上市的时候不建议购买,因为该设备存在一条特殊的时间线。后续会经历PC萧条期,在《游戏加油站2》于21年5月下市后,它会迅速蹿升至前三,成为PC的临时替代品。也就是说,在它上市5年后入手更为合适。而且5年后它能持续保持在前列位置,直至24年5月其下一代产品《三维游戏人》上线,才会被挤下。简单梳理一下,就是上市5年后入手,入手后还能使用3年。这是该设备极为特殊之处,它的使用寿命确实挺长的。要是没看懂,直接买就完事儿了。
索尼掌机1代:19年4月1周上市/27年12月4周(寿命8年8月3周)
初始市场份额14%/初上市排名2(在线设备8台)
授权50w/研发8w
推荐度:购买
年龄段:全龄/成年 游戏类型:动作/角色
索尼掌机一经问世,加油站便被挤到了第三位。双屏游戏人推出后,市场占有率一直不高,索尼顺势成为新的掌机王者,其份额相对稳定。游戏魔球下市后(20 年底),索尼掌机便登上了榜首。大家可以查看一下自己的游戏类型是否适配该设备。我们从 21 年开始计算,一直到 26 年底,PC 市场回温冲击至第一名,在这长达 5 年多的时间里,索尼掌机始终占据着第一的份额。大家不妨梳理一下自己的游戏题材,看看能否满足该设备的需求。这台设备在其整个寿命周期内,都是占据大份额的神机。只是其题材属性着实令人头疼。
游戏盒子360:20年1月3周上市/24年11月3周(寿命4年10月)
初始市场份额12.2%/初上市排名7(在线设备7台)
授权50w/研发8w
推荐度:不购买
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/休闲
游戏盒子第二代。上市又垫底了。。不过这代属性是真的不错。。从这个阶段开始,在线设备的市场份额开始趋于平均,所以排名无法明显的体现差距。只是硬要分个高低,还是加油站略胜一筹,按他上市的市场份额,不值得入手。因为他上市的这个时间很尴尬,游戏魔球还没下市,加油站2也没下呢。他又顶不上去。。而且它很短命,不到5年就下市了,只能说。。生不逢时。
未来游戏人:20年5月1周上市/28年9月1周(8年4周)
初始市场份额12.5%/初上市排名3(在线设备8台)
授权50w/研发8w
推荐度:随意
年龄段:青少/全龄 游戏类型:模拟/休闲
游戏人再度现身啦,看样子像是早期的体感设备,又是一台休闲游戏主机呢。它上市没过多久,游戏魔球就会下市,未来游戏人将会接棒休闲游戏领域。说它值得购买,是因为能带来短期收益,还能直接取代下市的游戏魔球。但又不建议购买,毕竟后续在线设备数量庞大,它的份额优势难以凸显,而且双屏游戏人属性更佳,之后肯定会追上来,如此一来,这台设备的优势就降低了。毕竟它只是个体感游戏设备,而双屏游戏人可是全类型游戏都支持的设备,好用程度简直没得说。并且双屏游戏人的下一代上市后不会被淘汰,肯定会有人买,而这代未来游戏人虽然寿命还算不错,但终究会被淘汰。买不买随个人心意,看自身情况就好,毕竟这台设备主打的就是休闲游戏嘛。
现代街机:21年3月3周上市/29年7月3周(寿命8年4月)
初始市场份额8.3%/初上市排名8(在线设备8台)
授权80w/研发15w
推荐度:不购买
年龄段:青少/全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色
街机上新了。。嗯。。他上新了。。他风靡了全球。。
(此阶段pc市场份额开始严重下滑。)
游戏加油站3:21年8月2周上市/28年12月3周下市(寿命7年4月1周)
初始市场份额12.4%/初上市排名5(在线设备8台)
授权50w/研发8w
推荐度:不购买
年龄段:青少/全龄/成年 游戏类型:动作/角色/模拟/休闲
别看是第五,他只比第三差0.5的份额。这属性很棒,和游戏盒子360比,还是加油站略胜一筹。这时候开始在线设备数量很多,份额却很平均,大多都是12%附近,差距不是特大。这是pc低迷期,但其他设备也没有特别巨大的优势。不建议购买的原因是,加油站会出到5代,这代会被淘汰,而之前很早上市的双屏游戏人比他好,之后双屏游戏人的下一代上市后,游戏加油站3也没顶上来。
爱疯:22年9月1周上市/不会下市
初始市场份额11.7%/初上市排名7(在线设备8台)(35年最终排名:7)
授权50w/研发8w
推荐度:不购买
年龄段:青年/全龄 游戏类型:模拟/休闲
这一代iPhone属性欠佳,份额也不理想,不过好在不会退市,而且也不会再有其他手机参与竞争了。毕竟其余的都是掌机、主机这类真正意义上的游戏设备。非要让手机和专业游戏设备竞争,着实有些滑稽,手机更新换代速度太快了。(其实我觉得手机游戏本身,就是游戏产业的一种倒退。就当前手机游戏的市场占比来看,甚至可以说它使得游戏整体素质/质量停滞了20年。当然,我这里仅针对游戏而言,手机的发展无疑展现了科技的进步。)
索尼掌机2代:24年2月3周上市/不会下市
初始市场份额9.2%/初上市排名9(在线设备9台)(35年最终排名:8)
授权50w/研发8w
推荐度:不购买
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟
2代上市直接垫底,1代却还在榜1。从游戏魔球下市到现在已经过了4年了,这4年索尼掌机1代一直在第一。。。2代这个成绩有点大跌眼镜,不过,索尼2代不会下市,游戏进程只到35年,后面没内容了。所以可以买来压箱底观赏
三维游戏人:24年4月4周上市/不会下市
初始市场份额11.7%/初上市排名3(在线设备10台)(35年最终排名:5)
授权100w/研发8w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:冒险/角色/策略/休闲
双屏游戏人的升级版。双屏游戏人接替pc中空期长达3年,加油站3横空出世,都没把他挤掉。。真的是功成身退了。10台在线设备,能排第三,足以说明他的实力。当然属性比前一代弱了一点,但也足以替代pc的属性了。。这台设备不会下市,属性份额都不错,值得第一时间入手。单对休闲游戏来说,这个设备可以强势3年左右(索尼一代很坚挺,还在第一。。)
超·未来游戏人:26年6月3周上市/不会下市
初始市场份额9.1%/初上市排名9(在线设备9台)(35年最终排名:6)
授权1w/研发4w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:冒险/模拟/休闲
上市就垫底,优势是1w的授权费,4w的开发费。- -这又是什么套路?没有份额优势的前提下,休闲小游戏在后期已经不太吃香了。从这个阶段开始pc回温,市场份额也会在今年攀升到第一。当然这台设备不会下市了。1w的授权费,买呗。。。不过这个时间段pc回温,研发只要5k。。
游戏盒子·唯一:27年6月1周上市/34年10月4周下市(寿命7年4月3周)
初始市场份额12%/初上市排名2(在线设备10台)
授权100w/研发10w
推荐度:随意
年龄段:青少/全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/休闲
这代盒子挺给力的,属性应该是迄今为止最好的(只有策略游戏没绿)上市份额第二。但此时pc回温排第一了,如果对休闲游戏还有需求,可以买,别被唯一俩字骗了,它会下市。会挤掉三维游戏人的份额,作为顶级休闲游戏设备,不过2年后,不会下市的次世代游戏人上市,这台设备有2年的微弱优势期。100w的授权费,看自己荷包。
外星来客阿尔法:27年8月3周上市/不会下市
初始市场份额3.8%/初上市排名12(在线设备12台)(35年最终排名:9)
授权1w/研发2w
推荐度:随意
年龄段:青少/全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/角色/模拟/策略
属性是真不错(只有1个红)。是个电脑厂商开发的主机。不过,市场份额很低,一直垫底。。同样不会下市。不下市的设备都可以买来压箱底- -比之前上市的超未来游戏人还要夸张的是,授权费1w/研发费2w。。。买来观赏
游戏加油站4:27年8月3周上市/34年1月3周下市(寿命6年5周)
初始市场份额10.6%/初上市排名3(在线设备12台)
授权100w/研发10w
推荐度:随意
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/角色/模拟/休闲
加油站不甘寂寞,也跟上,发布4代。。27年连续发布了3台主机。。排名紧跟游戏盒子,后面还有5,这代会被淘汰。后面下市几个设备后他会有小回温,甚至爬到第一,持续1年左右(大概第32年以后),超越他的对手游戏盒子·唯一,考虑他还会淘汰下市,使用期太短又接近尾声,不值得买。
次世代游戏人:29年3月2周上市/不会下市
初始市场份额12.1%/初上市排名2(在线设备10台)(35年最终排名:3)
授权125w/研发8w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏类型:动作/角色/休闲
作为休闲游戏小达人,怎么能少了游戏人呢?授权费创新高,不会下市。这个阶段不缺休闲设备了,就看份额谁能多一点,pc这个阶段稳坐第一,其他设备也就是锦上添花了。这个设备最终排名第三
游戏加油站4虚拟现实套件:30年1月3周上市/34年1月3周下市(寿命4年)
初始市场份额10.2%/初上市排名6(在线设备10台)
授权100w/研发12w
推荐度:不购买
年龄段:全龄/成人 游戏类型:动作/冒险/休闲
概念产品,会下市,4年寿命,一路垫底,不值得买。
游戏盒子·次世代:32年2月1周上市/不会下市
初始市场份额11.2%/初上市排名3(在线设备11台)(35年最终排名:1)
授权150w/研发20w
推荐度:购买
年龄段:青少/全龄 游戏题材:动作/冒险/角色/休闲
这台设备不会下市,是游戏盒子的最终版本。也是这游戏最终排名第一的设备。买它!
游戏加油站5:32年4月3周上市/不会下市
初始市场份额9.5%/初上市排名5(在线设备12台)(35年最终排名:2)
授权150w/研发20w
推荐度:购买
年龄段:全龄/成人 游戏题材:动作/角色/模拟/休闲
游戏加油站的最后一代。 也是最后一台设备
至此所有设备更新完了。最终的排名如下:
1.游戏盒子·次世代(排名1/份额15%)
2.游戏加油站5(排名2/份额14.5%)
3.次世代游戏人(排名3/份额13.6%)
4.PC(排名4/份额13%)
5.三维游戏人(排名5/份额11.4%)
6.超·未来游戏人(排名6/份额9.1%)
7.爱疯(排名7/份额8.6%)
8.索尼掌机2代(排名8/份额7.7%)
9.外星来客阿尔法(排名9/份额7%)
大家都在下载